Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Контрольные работы » Побудова електричних схем в С + + Builder

Реферат Побудова електричних схем в С + + Builder





(50,50).

Колір, вид і ширину лінії контуру прямокутника визначають значення властивості Pen, а колір і стиль заливки області всередині прямокутника - значення властивості Brush тій поверхні, на якій метод малює прямокутник.

Є ще два методи, які викреслюють прямокутник. Метод FillRect викреслює зафарбований прямоуголнік, використовуючи як інструмент тільки кисть (Brush), а метод FrameRect - тільки контур і використовує тільки олівець (Pen). У цих методів тільки один параметр - структура типу Rect. br/>

Окружність в еліпс


Намалювати еліпс або коло (окремий випадок еліпса) можна за допомогою методу Ellipse. Інструкція вихова методу в загальному вигляді виглядає таким чином:


Image1-> Canvas-> Ellipse (x1, y1, x2, y2)


Параметри x1, y1, x2, y2 визначають координати прямокутника, всередині якого викреслюється еліпс або, якщо прямокутник є квадратом, - окружність.

Замість чотирьох параметрів - координат діагональних кутів прямокутника - методу Ellipse можна передати один - об'єкт типу Rect. Наступний фрагмент коду демонструє використання об'єкта TRect як параметр методу Ellipse. br/>

TRect rec = Rect (10,10,50,50); -> Canvas-> Ellipse (rec);


Як у випадку викреслювання інших примітивів, вид контуру еліпса (колір, товщину і стільлініі) визначають значення властивості Pen, а колір і стиль заливки області всередині еліпса - значення властивості Brush тій поверхні (Canvas), на якої метод креслить.


Дуга


Метод Arc малює дугу - частина еліпса. Інструкція виклику методу в загальному вигляді виглядає так:


Image1-> Canvas-> Arc (x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);


Параметри x1, y1, x2, y2 визначають еліпс, частиною якого є дуга. Параметри x3 і y3 задають початкову, а x4 і y4 - кінцеву точку дуги. Початкова (кінцева) точка дуги - це точка перетину кордону еліпса і прямої, проведеної з центру еліпса в точку з координатами x3 і y3 (x4, y4). Метод Arc викреслює дугу проти годинникової стрілки від початкової точки до кінцевої. br/>

Текст


Виведення тексту на канву гранично простий. Потрібен тільки задати характеристики шрифту (властивості Font канви) і текст у форматі AnsiString. Виведення тексту на поверхню графічного об'єкту забезпечує метод канви TextOut (). Інструкція виклику методу TextOut в загальному вигляді виглядає таким чином:


Image1-> Canvas-> TextOut (x, y, Текст)


Параметр текст задає текст, що виводиться. Параметри x і y визначають координати точки графічної поверхні, від якої виконується виведення тексту. p align="justify"> Форма проект...


Назад | сторінка 2 з 3 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Поляриметричними метод кількісного визначення: характеристика методу, засто ...
  • Реферат на тему: Порівняння методів одновимірної оптимізації: метод золотого перетину і мето ...
  • Реферат на тему: Параметри, що визначають зону виявлення вторинних моноімпульсних оглядових ...
  • Реферат на тему: Застосування графічного методу і симплекс-методу для розв'язання задач ...
  • Реферат на тему: Текст як мовна одиниця. Ознаки тексту