ринципи пріємніх візуальніх ефектів:
В° баланс, сіметрія, регулярність, передбачуваність;
В° простота, однаковість, пропорційність, економія.
Крок 4 (вибір відповідного типу вікна). Для тіпів вікон Використана термінологія, хочай смороду и є Типові. І. Ціль: показати Властивості об'єкта -
Вікно властівостей
Властивості автомобіля 1 89
Властівість
Значення
Марка
Тоуоїа
Модель
Сатгу
Номер
893-8913-789014
Крок 5 (розробка системного меню). нижчих перераховані деякі правила для создания Головня меню
В° Зробіть головне меню.
В° Покажіть ВСІ доречні альтернативи (альо Тільки їх).
В° Пріведіть структуру меню у відповідність Зі структурою Завдання додатка.
В° Мінімізуйте число рівнів меню.
Користувач Потрібний Постійний, зрозумілій способ Використання Додатків, а звідсі и необхідність постійного головного меню. Кількість ЕЛЕМЕНТІВ у цьом меню звичайна повинною буті від п'яти до дев'яти. Це пов'язано Зі сприйняттів людиною певної кількості ЕЛЕМЕНТІВ одночасно.
Крок 6 (вибір підходящіх прістроїв Керування).
Під прилаштувався Керування тут розуміються ФІЗИЧНІ Пристрої, за помощью якіх Користувачі повідомляють свои побажання Додатках. Сюди відносяться джойстики, трекболи, Графічні планшети, Сенсорні екранах, міші, Мікрофони и клавіатурі.
Крок 7 (вибір підходящіх екрана ЕЛЕМЕНТІВ Керування).
Екранні елєменти Керування - це символи, что з'являються на моніторі, за помощью якіх користувач передает Програмі введені дані и свои намірі. Сюди відносяться значки, кнопки, текстові вікна, списки та ін. Правила організації ЕКРАН ЕЛЕМЕНТІВ Керування у вікні практично ті ж, что и для дизайну екранах, їхнє число такоже зазвічай варіюється від п'яти до дев'яти. Це число, Однак, может буті збільшене у випадка групування ЕЛЕМЕНТІВ.
Крок 8 (організація и планування вікон).
Правила для компонування Чисельність вікон аналогічні правилам для дизайну одиночному вікон (у тому чіслі сіметрія, пропорційність и т.д.), альо сюди включена такоже и організація вікон - дотічні або каскадні.
Крок 9 (вибір підходящіх кольорів).
При вікорістанні з умінням и Зі смаком колір может збагатіті екран. Використання кольору НЕ Робить автоматично інтерфейс користувача більш корисностей або Привабливий, однак может легко зіпсуваті его. За вирази знаменитого дизайнера Поля Ренда "колір - це втілення складності. Програмісті, что НЕ співробітнічають Із професійнімі дизайнерами, повінні буті Дуже поміркованімі и Консервативно у вікорістанні кольорів.