Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Гра "Змійка"

Реферат Гра "Змійка"





) методи представляються у вигляді іменованих операцій, що додає програмі читабельність.


Обгрунтування вибору мови програмування і середовища розробки


Для реалізації курсового проекту обрана інтегрована середовище розробки Microsoft Visual Studio. В цілому середа має багато достоїнств:

забезпечення інтуїтивно зрозумілою, що розширюється, уніфікованої середовища для мови, конструкторів та інструментальних засобів.

надання розробникам набору модернізованих взаємодіючих елементів, відповідних наявними у розробників навичкам.

надання високопродуктивних інструментальних засобів для всіх етапів життєвого циклу розробки - від визначення вимог і планування до подальшого супроводу продукту.

В якості мови програмування був обраний C #.

Переваги мови програмування C #:

. Справжня об'єктна орієнтованість (всяка мовна сутність претендує на те, щоб бути об'єктом)

. Компонентно-орієнтоване програмування

. Безпечний (порівняно з мовами C і C + +) код

. Уніфікована система типізації

. Підтримка подієво-орієнтованого програмування

. «гднийВ» мова для створення додатків в середовищі. NET

. Об'єднання кращих ідей сучасних мов програмування: Java, C + +, Visual Basic та ін


Опис цілей і завдань


Розробити гру В«ЗмійкаВ», використовуючи об'єктно-орієнтоване програмування. Підвищити знаніяв області ООП. Дотримуватися основних понять: абстракція, інкапсуляція, спадкування, поліморфізм. p align="justify"> Цілями даного курсового проекту є:

практика об'єктно-орієнтований аналіз та проектування

вивчення основ проектування ігор

практика роботи з графічними бібліотеками

навчання створенню дружнього користувальницького інтерфейсу


Трохи з історії гри


Першою грою цього плану був ігровий автомат Hustle, випущений фірмою Gremlin в 1977 році. [1] Одна з перших реалізацій (можливо, перша) на домашньому комп'ютері була зроблена в 1979 році на комп'ютері TRS-80, автор F. Seger (Німеччина). Незабаром після неї вийшла версія для Commodore VIC-20, під назвою Worms. Мікрокомп'ютерних версія гри Hustle була випущена Milton Bradley для комп'ютера TI-99/4A в 1980 році. [1] Версії гри існували і на багатьох радянських комп'ютерах, наприклад - на Радіо 86РК [2]. p align="justify"> У число відомих варіантів Пітона входить гра Nibbles, деякий час входила до комплекту MS-DOS.

Тривимірна версія П...


Назад | сторінка 3 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування за допомогою Microsoft Visual Basic ...
  • Реферат на тему: Гра "Акінатор". Мова програмування: С + +. Середа розробки: Mic ...
  • Реферат на тему: Об'єктно-орієнтоване програмування. Порівняльний аналіз мов об'єкт ...
  • Реферат на тему: C # Програмування на мові високого рівня. Середа розробки Microsoft Visual ...
  • Реферат на тему: Мова програмування C + + та середовище розробки Microsoft Visual C + +