ктеризуються роботою не тільки зі знаками, а й зі знаковими системами. На роль технічних (в рівній мірі з психічними) коштів в розвитку і функціонуванні психіки вказує і прихильник культурно-історичної теорії М. Коул. Як відзначають багато авторів, істотну роль у перетворенні діяльності в даний час грають технології, пов'язані із застосуванням Інтернету. p align="justify"> Психологічні механізми впливу інформаційних технологій на людину повинні стати предметом ретельного аналізу. При цьому на зміну локального аналізу, предметом якого є окремі психічні процеси, навички, операції або конкретні дії, прийшов аналіз перетворень на глобальному рівні, в тому числі перетворень мотиваційно-особистісної сфери користувачів інформаційних технологій та їх особистості в цілому, а також психологічних механізмів, відповідають за таке перетворення. При цьому слід враховувати, що інформатизованим діяльність справляє диференційоване вплив на інші види діяльності: одні перетворення можуть накладатися на інші, приводячи і до нейтралізації психологічних наслідків інформатизації, і до їх посилення. p align="justify"> Незважаючи на все розмаїття активності користувачів Інтернету, можна виділити три основні види здійснюваної ними діяльності: пізнавальну, ігрову та комунікативну. p align="justify"> Цим різновидам діяльності відповідають глобальні зміни (трансформації) особистості, які привернули останнім часом увагу широкої публіки (як однозначно негативні трансформації) і - меншою мірою дослідників (які не стали б поспішати з оцінкою):
. Захопленість пізнанням в сфері програмування та телекомунікацій або, як крайній варіант, хакерство;
. Захопленість комп'ютерними іграми і, зокрема, іграми за допомогою Інтернету або, як крайній варіант, т.зв. ігрова наркоманія;
. Захоплення мережевий комунікацією або, як крайній варіант, т.зв. Інтернет-адикція - своєрідна (нарко) залежність від Інтернету. p align="justify"> Психологічна природа переходів з об'єктивної реальності в ігрову (або віртуальну) реальність і назад дуже мало вивчена. На зовсім іншому матеріалі Є.В. Субботский поділяє буденну і необиденного реальності і демонструє закономірність переходів з однієї в іншу. В.М. Розін відзначає, що існує безліч символічних реальностей, причому в комп'ютерній віртуальній реальності реалізується принцип активного впливу з боку людини і отримання ним сигналів зворотного зв'язку. О.Р. Маслов і Є.Є. Проніна вважають особливо корисними для розділення видів реальності два параметри: сприйняття (або неможливість сприйняття) об'єкта органами почуттів, а також об'єктивне або суб'єктивне (мислиме) існування того самого об'єкта. В даний час превалює тенденція до об'єднаного розгляду і віртуальної реальності, генерованої за допомогою комп'ютера, і особливої вЂ‹вЂ‹реальності кінофільму, захоплюючої книги, телесеріалу, і трансових станів, сновидінь, шаманських к...