Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Пошук шляху в лабіринті

Реферат Пошук шляху в лабіринті





="justify"> Тест № 2

Дії: клік мишею у вікні вітання.

Реакція програми: з'являється головне вікно зі згенерованим лабіринтом і починається процес пошуку шляху (див. малюнок 1.2).

Тест № 3

Дії: клік мишею по лабіринту з знайденим шляхом.

Реакція програми: генерується новий лабіринт і починається процес пошуку шляху (див. малюнок 1.2), під час якого лабіринт з потреби перемальовується. При закінченні процесу пошуку виводяться повідомлення: у разі невдалого пошуку про необхідність перебудувати лабіринт (див. малюнок 1.3), а в разі успішного пошуку з інформацією про знайдений шляху (див. малюнок 1.4, 1.5). br/>В 

Малюнок 1.2 Тест № 2,3


В 

Малюнок 1.3 Тест № 3


В 

Малюнок 1.4 Тест № 3


В 

Малюнок 1.5 Тест № 3


Тест № 4

Дії: натискання кнопки "пробіл"

Реакція програми: з кожним натисканням кнопки змінюється режим відображення інформації в заголовку програми і режим відтворення лабіринту (див. малюнок 1.2, 1.6, 1.7).


В 

Малюнок 1.4 Тест № 6


В 

Малюнок 1.4 Тест № 7


Тест № 5

Дії: натискання кнопки Escape під час пошуку шляху.

Реакція програми: процес пошуку шляху достроково завершується і виводиться інформація (див. малюнок 1.3, 1.4, 1.5).

2. Технічний проект


2.1 Діаграма класів


В 

3. Робочий проект


3.1 Загальний опис програми


Це програмне виріб складається з 2 модулів. У програмному виробі використовуються методи роботи з графічним об'єктом TCanvas. Інформація надходить з клавіатури і миші. br/>

3.2 Опис підпрограм класу leaf


Конструктор leaf :: leaf ()

Вхідні дані: ні.

Вихідні дані: ні.

Процеси обробки: виділяється пам'ять для гілок поточного вузла дерева пошуку шляху.

Використовувані зовнішні змінні: kids.

Підпрограма bool leaf :: IsVisited (int x, int y, leaf * obj)

Вхідні дані: int x, int y - координати перевіреній кімнати, leaf * obj - покажчик на перевірявся вузол дерева.

Вихідні дані: булева змінна.

Процеси обробки: рекурсивно перевіряються всі кімнати, починаючи з поточної і закінчуючи вхідний кімнатою, за допомогою покажчика obj-> parent. Якщо в ланцюжку попередніх кімнат знайшлася кімната з координата...


Назад | сторінка 3 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Тест "Малюнок сім'ї"
  • Реферат на тему: Розробка програми на VBA &Тест&
  • Реферат на тему: Створення програми в Borland Delphi, тест Амтхауера
  • Реферат на тему: Навчальний малюнок
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива