н дає тобі право , Нус, зупиняти в нейтральних водах судно чужої держави?! »;« Ботончіто наказав померлих поховати в морі, а Кавергаша і Кочергу підійняти на ноках грота-Рея. Чинити так з работоргівцями міжнародні закони наказували всім військовим судам »[3, с. 80 ]).
Багато фентезі не обходяться без Короля та Королівства. При цьому всі фентезі-ні твори апріорі ідеалізують Королівство, показуючи його як ідеально щасливу країну або як країну, яка була такою, поки не прийшло «Зло». На описаному в творі острові відсутні проблеми, а Король не керую-ет величезними масами людей і ресурсами, він викритий величезною владою і можливостями і допомагає головним героям просто тому, що вони зайняті справою, яка монарх вважатиме важливим або цікавим. Король любимо і шануємо усіма своїми підданими. Крім того, він може навіть сам кинутися в бій. Хоча В. Крапівін описував сучасний світ з пароплавами, телеграфом і банками, обійтися без образу Короля він не захотів. На цю роль був висунутий правитель острова Король Катікалі Четвертий. Як і належить ідеального освіченому монарху, у фентезі він «: був відомий своєю скромністю і скромним вдачею» [3, с.52]. Він не займався правлінням, а більшу частину часу «проводив у плетеному з тростини обширному палаці, складав наукова праця з історії своєї держави» [3, с.52]. Однак при цьому після катастрофи корабля героїв Король виділяє їм найбільше судно свого флоту - шлюпку на шість місць і в складі цієї експедиції відправляється за скарбом разом з ними. Катікалі Четвертий - цілком жива і реальна постать, пов'язана з навколишнім світом: він, наример, забороняє іноземцям привозити на Нукануку міцні напої і велить з порушниками указу вступити «відповідно до древніми звичаями цієї країни» [3, с.53]. p>
Образ антигероя також ідеалізовано. Злодій у творі В.Крапивин - Сищик Нус. Він починає переслідувати героїв ще з «благополучних часів» до початку пригод і дивно наполегливо супроводжує їх під час подорожі по всьому світу. Нус вистежує їх, що втікають з міста, переслідує на кораблі через два океани, потай висаджується на острові. На відміну від казкових лиходіїв, пан Нус-Прошус розумний і послідовний. У казках зло безглуздо, казковий дракон викрадає принцес незрозуміло, «куди, навіщо і чому». Фентезійному зло логічно і піклується про себе. Пан Нус послідовно проходить свій «шлях»: він жорстокий шкільний учитель - сищик - бандит і грабіжник, який намагається вбити головного героя. Антигерой, як і належить фентезійному лиходієві, не має позитивних якостей, хоча і намагається підвести під свої дії «благородну» основу («Завтра вранці принесеш гудзички і будеш мовчати про це, як маленька смирна рибка ... Але звичайно, спочатку я зроблю те , що не встиг в школі, це моя вчительська обов'язок. Школяр не може вирости корисним для суспільства людиною, якщо його жодного разу як слід не відшмагали »[3, с.151]).
Таким чином, у творі В.Крапивин «Портфель капітана Румба» проявилися жанрові риси фентезі, які гармонійно поєднуються з жанровими особливостями чарівної казки і казкової повісті.
Список літератури
Мінералова І.Г. Дитяча література. М., 2002.
Юнг К.-Г. Архетип і символ. М., 1991.
Крапівін В. Портфель капітана Румба. М., 2007.
Мінералів Ю.В. Теорія художньої словесності: Поетика і індивідуальність. М., 1999.
Мелетинський Є. Про літературні архетипи. М., 1996.