, що обмежує виробництво, є обмеженість коштів доступних користувачеві. На виробництво одиниці продукції необхідно затратити частина наявних грошових коштів (ця сума називається витратою). Будь-який тип обладнання можна вдосконалити (спочатку, у всіх користувачів обладнання однаково). Удосконалення - знижує витрати на виробництво товару, виробленого усовершенствуемим типом обладнанням. У підприємства є відділ маркетингу, використовуючи можливості цього відділу, можна підвищити ціну для вибраного товару на фіксований проміжок часу. Протягом гри гравці розробляють стратегії, визначаючи: обсяги виробництва продукції, кошти, що направляються на удосконалення обладнання і на маркетинг. Виходячи із стратегій всіх користувачів, формуються ринкові ціни на продукції. Завдання користувача сформувати стратегію так, що б отримати найбільший прибуток. Якщо у гравця не вистачає коштів для реалізації розробленої стратегії, він може збільшити свій капітал, взявши відсутню суму в кредит в зручній для нього валюті.
Мета гри - в активній формі дати студентам навички в складання фінансових планів підприємств, дати уявлення про інвестиції у вдосконалення виробництва і маркетингу, дати можливість відчути роботу ринку в справі визначення ціни рівноваги попиту та пропозиції. Питання розміщення окремих підприємств також не можуть бути вирішені незалежно від ефективності роботи останніх в тій чи іншій точки простору.
Опис гри. Є декілька Підприємств (8-16) з рівними вихідними виробничими можливостями і початковим капіталом. Кожне з них може випускати 4 види виробу (товару, продукту) - А, Б, В, Г, у розмірі та за умовами, відбитим в таблиці 2.2.1 НОРМАТИВИ. Всі підприємства діють незалежно один від одного.
По ходу гри всі гравці заповнюють спеціальні форми, які імітують фінансовий баланс підприємства (табл.2.2.2). У межах наявного капіталу гравець - підприємець може вибрати будь-який варіант виробничої структури: може виробляти один вид продукту, два, три або всі чотири. Зрозуміло, що спеціалізація на обмеженому колі товару дозволяє виробляти останній у великих масштабах.
Попит на ринку імітується шляхом завдання таблиць, що відображають залежність ціни продажів від обсягу пропозиції (таблиці 2.2.3, і 2.2.4. Передбачається, що весь обсяг виробленого товару може знайти попит, але ціна істотно залежить від того, скільки даного виду товару запропоновано в цілому всіма підприємцями. Таким чином, спеціалізація повинна поєднуватися з умінням запобігти перевиробництво.
У даному варіанті гри передбачена можливість роботи на державу - т.зв. держзамовлення. Він забезпечує стабільні ціни на весь обсяг держзамовлення, за який треба ще «поборотися» з іншими бажаючими. Держзамовлення не однозначне вигідніше: ціни стабільні гарні при знижуються ринкових (т.зв. вільних) цінах, але при дефіциті товару і, відповідно, зростаючих вільних цінах на ринку держзамовлення може стати невигідним. Однак до початку аукціону за держзамовлення з повною упевненістю цього ніхто не може сказати, оскільки вільні ціни оголошуються тільки після збору інформація про всі проведені товарах всіх підприємців.
Поставлену задачу можна описати таким чином: необхідно розробити програмне забезпечення, що дозволяє:
закріплювати на практиці знання щодо формування виробничої стратегії на базі наявних коштів,
...