Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Перспективи розвитку 3D-технологій

Реферат Перспективи розвитку 3D-технологій





ливої ??смоли, вагою 1,5 кілограма і вартістю близько 1200 євро.

- Компанія 3D Systems випустила на ринок персональний тривимірний принтер для домашнього використання 3D Cube. FDM.



- у Віденському Технологічному Університеті створили тривимірний принтер, що друкує мікроскопічні об'єкти дозволом до 100 нм зі швидкістю 5 мм в секунду.

. Тривимірна графіка або 3D


Тривимірна графіка - розділ комп'ютерної графіки, який охоплює алгоритми та програмне забезпечення для вчинення дій над об'єктами в тривимірному просторі, а також результат роботи таких програм. Найбільше застосовується для створення зображень в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованої продукції, а також у науці. Тривимірне зображення відрізняється від плоского побудовою геометричної проекції тривимірної моделі сцени на екрані комп'ютера за допомогою спеціалізованих програм.

Щоб отримати тривимірне зображення, необхідно пройти два етапи:

1. Моделювання - створення математичної моделі і створення об'єктів в ній.

2. Рендеринг - це поняття в комп'ютерній графіці, що означає створення моделі за допомогою комп'ютерної програми.


.1 Моделювання


«Три кити» моделювання:

. Створення моделі. 2.Изучение моделі. 3.Прімененіе результатів дослідження на практиці а також формулювання теоретичних висновків.

Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе кілька категорій об'єктів:

Геометрія - побудована за допомогою різних технік модель, наприклад будинок.

Матеріали - інформація про візуальних властивостях моделі, наприклад колір стін, товщина фундаменту.

Джерела світла - настройки напрямки, потужності, спектра освітлення.

Віртуальні камери - вибір точки і кута побудови проекції.

Сили і впливу - налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації.

Додаткові ефекти - об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло в тумані, хмари, вогонь і пр.


.2 Рендеринг


Моделлю в рендеринге є будь-який об'єкт або явище, описаний на строго певній мові або за допомогою структурних даних.

На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на плоску картинку. Якщо потрібно створити фільм, то рендерится послідовність таких картинок, по одній для кожного кадру. Як структура даних, зображення на екрані представлено матрицею точок, де кожна точка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору. Таким чином рендеринг перетворює тривимірну векторну структуру даних в плоску матрицю пікселів. Цей крок часто вимагає дуже складних обчислень, особливо якщо потрібно створити ілюзію реальності.

Методи рендеринга

. Растеризация.

. Метод кидання променів.

. Глобальна ілюмінація.

. Трасування променів.

Рендеринг має своє власне рівняння, представлене нижче:



Назад | сторінка 3 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Застосування систем комп'ютерного моделювання для дослідження математич ...
  • Реферат на тему: Створення бази даних для обліку роботи комп'ютерної фірми
  • Реферат на тему: Створення комп'ютерних презентацій за допомогою PowerPoint
  • Реферат на тему: Створення динамічної моделі календаря за допомогою іменованих констант в Mi ...
  • Реферат на тему: Створення моделі і моделювання елементів дискретного пристрою