інших характеристиках комп'ютер все одно зможе відтворити версію малюнка, якщо знатиме, як розташовані всі його пікселі. Піксел сам по собі не володіє ніяким розміром, він усього лише область пам'яті комп'ютера, що зберігає інформацію про колір, тому коефіцієнт прямокутності зображення не відповідає ніякої реальної розмірності. Знаючи тільки коефіцієнт прямокутності зображення з деякою роздільною здатністю можна визначити справжні розміри малюнка. Оскільки розміри зображення зберігаються окремо, пікселі запам'ятовуються один за іншим, як звичайний блок даних. Комп'ютеру не доводиться зберігати окремі позиції, він усього лише створює сітку за розмірами заданим коефіцієнтом прямокутності зображення, а потім заповнює її піксел за пикселом. Це найпростіший спосіб зберігання даного растрового зображення, але не найефективніший з погляду використання комп'ютерного часу і пам'яті. Більш ефективний спосіб полягає в тому, щоб зберегти тільки кількість чорних і білих пікселів в будь-якому рядку. Цей метод стискає дані, які використовують растрові зображення. У цьому випадку вони займають менше пам'яті комп'ютера.
Переваги растрової графіки
Растрова графіка ефективно представляє реальні образи. Реальний світ складається з мільярдів найдрібніших об'єктів і людське око якраз пристосований для сприйняття величезного набору дискретних елементів, що утворюють предмети. На своєму вищому рівні якості - зображення виглядають цілком реально подібно до того, як виглядають фотографії в порівнянні з малюнками. Це вірно тільки для дуже деталізованих зображень, звичайно одержуваних скануванням фотографій. Крім природного виду растрові зображення мають інші переваги. Пристрої виводу, такі як лазерні принтери, для створення зображень використовують набори крапок. Растрові зображення можуть бути дуже легко роздруковані на таких принтерах, бо комп'ютерам легко управляти пристроєм виведення для представлення окремих пікселів за допомогою точок.
Недоліки растрової графіки
Як вже говорилося, растрові зображення займають велику кількість пам'яті. Існує так само проблема редагування растрових зображень, так як великі растрові зображення займають значні масиви пам'яті, то для забезпечення роботи функцій редагування таких зображень споживаються так само значні масиви пам'яті та інші ресурси комп'ютера.
Другий недолік растрових зображень пов'язаний з неможливістю їх збільшення для розгляду деталей. Оскільки зображення складається з точок, то збільшення зображення призводить лише до того, що ці точки стають більшими і нагадують мозаїку. Ніяких додаткових деталей при збільшенні растрового зображення розглянути не вдається. Більш того, збільшення точок растру візуально спотворює ілюстрацію і робить її грубою. Цей ефект називається пікселізацією.
. 1.2 Векторна графіка
Векторна графіка - побудова зображення за допомогою так званих «векторів» - функцій, які дозволяють обчислити положення точки на екрані або папері. Наприклад, функція, графіком якої є коло, пряма лінія або інші більш складні криві. Сукупність таких «векторів» або ліній і є векторне зображення.
У векторній графіці обсяг пам'яті, займаний лінією, не залежить від розмірів лінії, оскільки лінія представляється у вигляді формули, а точніше кажучи, у вигляді декількох параметрів. Що б ми не робили з цією лінією, міняються тільки її параметри, що зберігаються в комірках пам'яті. Кількість же осередків залишається незмінним для будь-якої лінії.
З розвитком комп'ютерної техніки і технологій з'явилося багато способів будівлі графічних об'єктів. Але для початку, визначимося з терміном графічний об'єкт raquo ;. Це або саме графічне зображення або його частину.
Векторна графіка описує зображення з використанням прямих і вигнутих ліній, званих векторами, а також параметрів, що описують кольору та розташування. Наприклад, зображення деревного аркуша описується точками, через які проходить лінія, створюючи тим самим контур листа. Колір листа задається кольором контура та області всередині цього контуру.
При редагуванні елементів векторної графіки змінюються параметри прямих і вигнутих ліній, що описують форму цих елементів. Ці елементи можна переносити, змінювати їх розмір, форму і колір, але це не відіб'ється на якості їх візуального представлення. Як і всі об'єкти, лінії мають властивості. До цих властивостей відносяться: форма лінії, її товщина, колір, характер лінії (суцільна, пунктирна і т.п.). Замкнуті лінії мають властивість заповнення. Внутрішня область замкнутого контуру може бути заповнена кольором, текстурою, картою. Найпростіша лінія, якщо вона не замкнута, має дві вершини, які називаються вузлами. Вузли теж мають властивості, від яких залежить, як виглядає верши...