називають вже многопользовательскими рольовими іграми: MUG або MMORPG. (дивитися малюнок 1.5)
Малюнок 1.4 -RPG, MUG або MMORPG
. Стратегії і РПГ. Існує інший різновид рольових ігор, де ви граєте не одним персонажем, а невеликою командою, яку складаєте самі. Тут велике значення має взаємодія і взаємодопомога членів команди. Їх індивідуальні якості повинні доповнювати якості інших, щоб команда могла перемагати ворогів в самих різних ситуаціях. Головне в таких іграх - тактика. Взагалі, стратегії і РПГ - гри досить складні. Грають у них люди, яким подобається працювати не стільки руками, скільки головою. (дивитися малюнок 1.6)
Малюнок 1.6 -СТРАТЕГИ і РПГ
. Ігри-пригоди - зазвичай це хитромудрі красиві ігри-казки, ужастики-страшилки, пригоди, фантастика. У цих ігор є одне спільне: ви часто не знаєте мети гри і тих засобів, якими її слід домагатися. Ви ходите по світу, повного дивних або цілком звичайних предметів, чиє призначення вам невідомо, і намагаєтеся зрозуміти, що до чого. За це їх і звуть бродилками, а також квестами (quest - пошук). (дивитися малюнок 1.7)
Малюнок 1.7 - Ігри-пригоди
. Настільні та логічні ігри і головоломки воліють ті, для кого гра не основне заняття в житті, всього лише короткий і необтяжливий відпочинок - спосіб провести кілька хвилин. (Дивитися малюнок 1.8)
Малюнок 1.8 - Настільні і логічні ігри і головоломки
Технології для створення ігор
1. Розробка концепції:
- вік користувача.
- вид гри: развлекающая, розвиваюча, навчальна, комплексна.
. Розробка адресних вимог до гри:
- до сценарію.
- до ігровому середовищі.
- до графіки гри.
. Написання сценарію:
- створення сюжетної канви з визначенням персонажів гри.
- прописування діалогів.
- внесення в канву сценарію ігрових моментів (развлекающих, навчальних, розвиваючих).
- прописування речівок і моментів очікування дій користувача.
- перевірка сценарію на: зручність керування грою, зручність переміщення в ігровому полі, відповідність концепції і вимогам до даної гри; взаємна відповідність елементів сценарію один одному.
. Розробка технічних вимог до гри і підготовка тех.задания.
. Взаємодія з розробниками технічної частини гри:
- передача сценарію в розробку.
- розробка візуальних образів персонажів і фонів гри.
- стикування побажань замовника гри з можливостями розробників з організації ігрового простору.
. Озвучка персонажів, якщо в грі є розмовляючі персонажі.
. Тестова версія гри.
. Підготовка другого етапу - підсумки попередньої роботи, узагальнення досвіду, план роботи з доопрацювання гри.
. 3 Вибір середовища та програмованого мови
3D - потужна середовище розробки для кроссплатформенного движка Unity для створення відеоігор і додатків. Створені за допомогою Unity 3D ігри та програми працюють в операційних системах Windows, OS X, Android, iOS, Linux, Blackberry а також на ігрових приставках Wii, PlayStation 3 і Xbox 360. Програми, створені за допомогою Unity, підтримують DirectX і OpenGL.
За допомогою Unity 3D можна створювати відеоігри будь-яких жанрів. Розробник може легко імпортувати текстури, моделі і звуки. Для текстур підтримуються всі популярні формати зображень. Створення скриптів здійснюється, в основному, за допомогою JavaScript, хоча коди можна писати і на C #.
UnityJavaScript і JavaScript.UnityJavaScript компілюється в бінарний код що набагато підвищує його швидкість, але і робить його менш динамічним ніж JavaScript під браузер, що не компілюється зовсім. У UnityJavaScript не потрібно більше мучитися з _prototype, варто застосовувати Mixins і Helpers замість Subclassing. Дуже просто писати процеси які знають один про одного і взаємодіють, так і зрозуміліше і значно легше спеціалізувати об'єкти в Unity.
У базовому JavaScript є три типи: число, рядок, і об'єкт (ну а функції і масиви і є об'єкти). У UnityJavaScript є набагато більше типів. Об'єкти, які НЕ змінюються з масивами, або Масиви які ніби як і JavaScript об'єкти, але не динамічні.
2. Технологічна частина
2.1 Опис сист...