афічному редакторі сімейства КОМПАС 3D -передбачено можливість створення користувацьких стилів ліній, штриховок і текстів. Тому створені в ньому документи можуть містити об'єкти з одними стилями. Будучи відкритими в КОМПАС 3D, такі документи зберігають накреслення об'єктів з одними стилями. Однак редагувати і створювати нові користувальницькі стилі в КОМПАС 3D неможливо.
Якщо Вам знадобиться змінити стиль об'єкта (наприклад, товщину і колір відрізка), двічі клацніть мишею на цьому об'єкті для запуску його редагування.
Подальша послідовність дій точно така ж, як і при створенні об'єкта. Для зміни стилю використовується поле управління стилем. Воно знаходиться в Строке параметрів, яка з'являється на екрані при переході до редагування об'єкта.
. 4 Прив'язки
Прив'язка - механізм, що дозволяє точно задати положення курсора, вибравши умова його позиціонування (наприклад, у вузлах сітки, або в найближчій характерній точці, або на перетині об'єктів і т.д.).
Меню Прив'язки виводиться на екран при натисканні правої кнопки миші під час виконання різних команд (створення об'єктів, редагування, виділення і т.д.). За допомогою команд меню можна виконати прив'язку курсора до об'єктів різними способами:
- Найближча точка;
- Перетин;
- Середина;
- Центр;
- За сітці;
- Кутова прив'язка;
Вирівнювання;
- Точка на кривій;
- За У на криву;
- Проти Y на криву;
- За Х на криву;
- Проти X на криву.
Команди меню прив'язок аналогічні командам меню геометричного калькулятора, відображуваним при введенні значень координат точок.
Для виклику потрібного способу прив'язки виберіть його назву з меню.
. 5 Шари
Якщо Вам доводилося створювати на кульмані креслення або схеми з великою кількістю елементів (ліній, розмірів, позначень і т.д.), то Ви напевно знайомі з застосуванням калік для компонування подібних конструкторських документів. У цьому випадку конструктор розміщує різні блоки графічної інформації як би на різних логічних (в сенсі виділення цього блоку як окремої одиниці) і фізичних (в сенсі розміщення блоку на окремому паперовому носії) рівнях.
При використанні такого розбиття різко спрощується рішення компонувальних завдань, редагування окремих елементів зображення, і, в кінцевому рахунку, зменшується ймовірність помилок і зростає продуктивність праці конструктора. На кожному етапі розробки документа (креслення) використовуються тільки ті блоки інформації, які необхідні в даний момент.
Природно, що було б нелогічним позбавити користувача таких можливостей при переході до комп'ютерного проектування і конструювання з використанням КОМПАС 3D. Тому в системі передбачено використання шарів для ефективної розробки складних креслень з великою щільністю інформації (складальні креслення, що включають велику кількість деталей і вузлів, будівельні креслення і схеми, планування, електричні схеми і т.п.).
КОМПАС 3D надає можливість використовувати в роботі до 255 шарів в кожному виді креслення, що достатньо для роботи з кресленням будь насиченості і складності.
Явна розбиття на шари не є обов'язковим для користувача. При створенні нового фрагмента або виду креслення КОМПАС 3D автоматично формує шар з номером 0, в якому можна відразу починати роботу.
Можливі стани шарів.
Шар може перебувати в одному з наступних станів:
поточний;
активний;
- фоновий;
- погашений (невидимий).
Поточний шар завжди один і тільки один. У ньому можна виконувати будь-які операції по введенню, редагуванню і видаленню елементів. Всі новостворювані об'єкти заносяться саме в цей, поточний, шар. Елементи поточного шару отрісовиваємих на екрані реальними стилями ліній, крапок іштрихувань, які призначені в діалогах налаштування системи. У цьому сенсі зображення поточного шару збігається із зображенням виду або фрагмента, в якому присутній тільки один шар. Можна сказати, що поточний шар - це та калька, яка знаходиться поверх всіх інших і на якій в даний момент малює конструктор.
Активними можуть бути відразу декілька шарів. Елементи таких шарів доступні для виконан...