Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Комп'ютерна гра &KeyBoard Racer&

Реферат Комп'ютерна гра &KeyBoard Racer&





Установка машин в початкове положення;

. Висновок поточного статусу гри;

. Установка зв'язку між клієнтом і сервером;

. Обмін станом між клієнтом і сервером;

Б) Переміщення об'єктів на формі:

. Переміщення своєї машини на формі;

. Переміщення машини противника на формі;

В) Процес гри:

. Підрахунок час витраченого на гру;

. Підрахунок кількості не повернуся вводів;

. Підрахунок швидкості друку символів в хвилину;

. Зміни фокусу на вводиться символ;

. Фарбування вірно введених символів;

. Фарбування не вірно введених символів;

Г) Завершення гри:

. Підсумок гри (Перемога/Програш);

. Припинення підрахунку ігровий статистики;

. Можливість розпочати заново;


3.2 Схема алгоритму № 1


Генерація ігрової форми


Малюнок 3.1 - Генерація ігрової форми.


Опис алгоритму наведено у пункті розробка програми .


3.3 Схема алгоритму № 2


Схема введення символу з клавіатури


Рисунок 3.2 - Схема введення символу з клавіатури


Опис алгоритму наведено у пункті розробка програми .


3.5 Склад проекту


Проект Keyboard Racer складається, крім файлів, що створюються системою програмування автоматично, з класів і бібліотек.

У заголовному файлі (хедері) першого модуля (Program), знаходиться створення і запуск нового об'єкта класу menuForm, який являє собою перелік можливих дій.

Модуль MainForm, в якому йде опис головної форми програми, початкових значень змінних, створюваних при її запуску. У тілі цього класу знаходяться вихідні тексти обробників подій, породжуваних тими чи іншими діями користувача в головній формі програми, посилання на бібліотеки використовувані для написання програми, необхідні простору імен. Також описані всі методи, на основі яких будується робота програми.

Модуль About, є компонентом WindowsForm і містить в собі інформація про програмне додаток Keyboard Racer .

Модуль Finish, є компонентом WindowsForm і містить в собі інформація про статус гри при її завершенні.

Модуль File, є компонентом WindowsForm і містить в собі інформація необхідну для вибору і завантаження тексту на головну форму.

Модуль Server, є класом і містить в собі методи і дані необхідні для створення об'єкта сервера і його автономної роботи.

Модуль Client, є класом і місти в собі методи і дані необхідні для створення об'єкта клієнта і його автономної роботи.

Модуль ThreadChat, є статичним класом і містить у собі дані необхідні для спілкування між потоками.


4. Розробка програми


4.1 Розробка методу private void MainForm_Load ()


Розробка методу генерування ігрової форми (Схема алгоритму №1).

Лістинг процедури знаходиться в Додатку. У лістингу метод матиме ім'я private void MainForm_Load (object sender, EventArgs e).

У першій блоці відбувається перевірка на сервер, якщо перевірка вірна, то включається таймер мережі, після чого з файлу в змінну text зчитується текст (з файлу), який буде використовуватися в процесі гри, далі цей текст передається в статичний клас для подальшої передачі його клієнту по мережі:

(whoI == server )

{. Enabled=true;=new StreamReader (pathFile, ASCIIEncoding. ASCII);=tr. ReadToEnd () ;. gameText=text ;. Close ();

}


У другому блоці відбувається перевірка на клієнт, якщо перевірка вірна, то включається таймер мережі, після чого в змінну текст подгружается текст зі статичного класу, який був туди завантажений ще до завантаження форми, завдяки інструкції Sleep () головного потоку:

(whoI == client )

{. Enabled=true;=ThreadChat. gameText;

}


Потім метод встановлює у форму для тексту (RichTextBox), набір символів завантажених раніше в змінну text:

. Text=text;



Назад | сторінка 3 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка алгоритму програми &Таймер& на мові програмування C ++
  • Реферат на тему: Створення програми "Підрахунок частоти введених слів у текстовому файл ...
  • Реферат на тему: Поняття алгоритму і його властивості. Блок-схема алгоритму. Технологія Ro ...
  • Реферат на тему: Розробка програми для підрахунку хеш-суми файлу і тексту з графічним інтерф ...
  • Реферат на тему: Розробка алгоритму і програми на асемблері