Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді

Реферат Вивчення деяких аспектів ігрової культури молоді





лядають так: можуть постояти за себе (51.78% - 131 чол. з числа всіх респондентів), розумні і винахідливі (44.27% - 112 чол. з числа всіх респондентів), що-тобто від амазонок (38.34% - 97 чол. з числа всіх респондентів) незвичайні або чарівні. При цьому - вони, персонажі, жіночні (37.94% - 96 чол. З числа всіх респондентів).





Чоловіча аудиторія респондентів характеризує жіночі персонажі наступним чином



3 балла2 балла1 баллСвязанние з темними силами 9 (13.64%) 21 (31.82%) 23 (34.85%) Жіночні 36 (54.55%) 16 (24.24%) 4 (6.06%) Розумні і находчіви30 ( 45.45%) 20 (30.30%) 7 (10.61%) Можуть постояти за себя27 (40.91%) 23 (34.85%) 6 (9.09%) Хороші друзі та партнери23 (34.85%) 26 (39.39%) 5 (7.58%) Незвичайні або волшебние23 (34.85%) 24 (36.36%) 8 (12.12%)

2.4 Аналіз неформалізованого інтерв'ю


Інтерв'ю № 1

Інтерв'ю можна охарактеризувати як формалізоване з елементами вільного інтерв'ю, case study та експертної оцінки, що більш переважно виходячи з цілей.

Інтерв'юер <# «justify"> 1. Комп'ютерна (digital) гра - розвиває людину по-любому, як і інша будь-яка, не цифровий, не комп'ютерна гра. Наприклад, розвивається пам'ять, навички, теж IQ і т.п. 2. Комп'ютерна / digital гра - синонім інновації, технологічного прогресу, «залізо» зростає, комп'ютерна графіка тощо 3.Компьютерная/digital гра - це як спектакль, занурення в іншу реальність, отримання естетичного задоволення, переживання, можливо релаксація. Але не цьому:

.Компьютерная / digital гра - просто відпочинок від праці. Особливою якоїсь практичної користі від неї, думаю, немає.

«Я б не сказав би, що комп'ютерна гра - супер-відпочинок. Може як активний відпочинок тільки. Як при поїздці ». «Вони не еквіваленти лежання на дивані. З чим часто порівнюють ті, хто не любить гри ». Це говорить людина, у якого мало вільного часу. І він цінує відпочинок саме як відпочинок. «А ось з першими трьома пунктами я згоден повністю».

«І пограти за іншими правилами. Незважаючи на те, що я наговорив Вам тут про «Jagged Alliance», більше, мабуть, залучили б гри з якимось фантазійним, магічним сюжетом, в яких ігрова реальність, структура не була б побудована як наша. А досить би сильно відрізнялася ». «Але комусь більше подобається навпаки - реалізм».

Зайшла мова, чому надається перевага аудиторією ігровий (зараз це не так актуально, правда) «магічна-лицарська» середньовічна стилістика ігор. Адже є й інші речі, епохи.

Чому не робиться гри в стилістиці XVIIIв., наприклад?!

«Тут важлива міфологія, казки. Чому немає казок про XVIIIв.? »На репліку, про те, що тоді були романи актуальніша, відповів, що« магічна-лицарська »середньовічна стилістика ігор - класика. «Апокаліпсис, світи, катастрофи - класичні сюжети».

Вважає, що для жінок в іграх важливий контакт. «Тому їм більше підійдуть ігри онлайн багатокористувацькі, із соціальною складовою». Навів у приклад гру на мейл.ру «Perfect World». «Основні відмінності« Perfect World »від більшості інших ММОРПГ полягають у широких можливостях створення персонажів, спрямованість на соціальні взаємодії, а також можливість укладення ігрових шлюбів між гравцями і взаємодія між героями різни...


Назад | сторінка 31 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Соціологічні види інтерв'ю в журналістиці: опитування, інтерв'юванн ...
  • Реферат на тему: Визначення числа підприємств, обсягу продукції, середньооблікового числа пр ...
  • Реферат на тему: Знаходження оптимального числа листів фанери и Вирізання потрібного числа з ...
  • Реферат на тему: Специфіка неформалізованого інтерв'ю в сучасних друкованих ЗМІ на прикл ...
  • Реферат на тему: Інтерв'ю