х статей».
Там є можливість жінкам стилізованих, а не просто моделювати ідентичність. «Це гра дуже грамотно зроблена з точки зору, заманювання негеймеров». «У мене брат є. Він у неї буває днями і ночами грає ».
Про образ жіночих персонажів. Розділив їх на ігрові (в ММОПРГ, тобто за ними є живі люди) і не ігрові (розробники, дизайнери зробили). Ігрові жіночі персонажі для нього просто можливість поспілкуватися. На зауваження про те, що гравець може взяти будь-яка підлога і як тоді дізнатися, якої він статі, відповів, що, «поговоривши, все відразу ясно стає». Але мова йде про гру з хорошою соціальною складовою. Помітив, що роки два тому він не помічав, що б гравці грали за не свій підлогу. За винятком одного випадку. Коли була ситуація заборони. За друїдів могли грати тільки «дівчинки», а за перевертнями - «хлопчики». Чоловіча стать через цікавість, яке живить всякий заборона, грав за друїдів, тобто як за «дівчаток».
«У більшості неігрові персонажі безликі. Не важливо, хто - він чи вона ». «Може там два на сотню значущих і чимось виділяються персонажів неігрових буде». Наводить у приклад, гру «Ведьмаг». «Ігровий світ заснований на творах <#« justify" > Інтерв'ю № 2
У другому інтерв'ю був теж молодий чоловік, 30 років, з ХХХХХ. Менеджер команди розробників ігрових додатків, викладає у ВНЗ. Зовсім інший тип, ніж попередній інтерв'юер. Більше вникає в ринок індустрії мобільних ігор. Він з того типу граючих, для яких гра це, насамперед відпочинок. Як розробник, програміст відзначає ще і важливість того, що «ігри рухають вперед техніку». Як гравець пережив період аддикции (під час зупинився при усвідомленні цього моменту). Грає як за чоловічі, а також за жіночі персонажі. В принципі, вважає, що жіночі персонажі - це звичайні персонажі, тільки намальовані жінками
Вважає, що зараз занепад ідей в іграх. У майбутньому гри все більш будуть «тупеть». Дав посилання на домашню сторіночку ігри для телефону з персонажами кошенятами, яку вони нещодавно випустили. По ідеї, дана гра повинна приносити якийсь прибуток. Персонажам кошенятам можна купити бонуси. Після інтерв'ю, через кілька днів була ще бесіда, не пов'язана з метою інтерв'ю. Тим не менш, було запропоновано замість кошеняти персонажа використовувати симпатичних тварин із Червоних книг з найближчою метою привернути увагу молоді до проблеми їх катастрофічного зникнення через гру. Відгукнувся позитивно: «у нас якраз зараз висить у розробці додаток типу тамагочі», «можна якраз в рамках програм додати цікавих тварин», «студенти і так будуть раді тому, що можна зробити ігровий додаток, та ще й корисне».
Інтерв'ю з даними інтерв'юером см. в Додатку 3.
Висновки до другої чолі
Всю ігрову молодіжну російськомовну аудиторію можна розділити на два типи:
Активні гравці - геймери;
Пасивні гравці - прості гравці.
Геймери комунікабельність щодо інших верств молоді.
Дівчата в геймерській середовищі одязі частіше яскравіше одягаються, ніж звичайна молодь на вулиці. Таке відчуття, що є в їх образі часто, щось від персонажа. Більшість у середовищі геймерів вікова групи від 16-20 років (60.42%). Зберігається тенденція серед геймерів грати на «серйозних», стаціонарних ігрових пристроях, про...