Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Полігонна рольова гра живого дії

Реферат Полігонна рольова гра живого дії





отехнічного персонажа, оскільки знають ціну життя персонажа і винаходять масу способів її зберегти - чого вони не стали б робити, знаючи, що це «всього лише ІГРОТЕХ, ІГРОТЕХ НЕ шкода ».

Майстра. Майстер на полігоні може бути присутнім в трьох формах: полігонний майстер і два типи граючого майстра. Полігонний майстер відсутній у світі гри, завжди має деякий візуальний маркер (бейдж, стрічка на голові певного кольору, що відрізняється одяг, вночі ліхтарик певного світла та ін. - Що заздалегідь обумовлюється в правилах) і знаходиться поруч з гравцями, щоб, з одного боку, відслідковувати ігровий процес, коректне дотримання гравцями правил і розвиваються сюжети, а з іншого - допомагати гравцям у разі метаігрових утруднень, питань про нюанси правил і здійсненності в світі гри тих чи інших дій і інш. Для оперативного вирішення питань полігонний майстер зазвичай має рацію з гарнітурою, по якій при необхідності зв'язується з кельми.

За замовчуванням гравці «не помічають» полігонного майстра, звикнувши «викреслювати» з сприйняття людини з певним маркером, і звертають на нього увагу, тільки якщо ситуація провокує це (гравцеві потрібна консультація; майстер сам втрутився в процес ; здалеку або в темряві незрозумілий статус людини; майстрів стало занадто багато в одному місці і або вони самі порушують своє «відсутність» розмовами між собою). Про умовності невидимого см. Напр. у Лотмана: «Кордон« невидимого »ясно відчувається глядачем, хоча далеко не завжди вона так проста, як в звичному нам театрі. Так, в японському ляльковому театрі бунраку лялькарі знаходяться тут же на сцені і фізично видимі глядачеві. Однак вони одягнені в чорний одяг, що є «знаком невидимості», і публіка їх «як би» не бачить. Вимкнені з художнього простору сцени, вони випадають з поля театрального зору »[Лотман 1994]. Тобто полігонний майстер, як і японський лялькар, виявляється вимкнений з художнього простору відбувається, а його одяг і або маркер є тим самим «знаком невидимості» для гравців. Фактично запорукою «невидимості» в цьому випадку на додаток до маркера є невтручання майстра в ігрову середу (він максимально нерухомо стоїть в непомітному кутку і мовчить).

У якомусь сенсі полігонний майстер є «глядачем» (наскільки цей термін застосовний до РІ взагалі), оскільки його завдання - не тільки контролювати коректність дотримання правил і відповідати на запитання гравців, але і пасивно (без права на втручання) стежити за розвитком сюжету (для передачі необхідних даних на мастерку для подальшого планування гри). Це не виключає емоційного залучення, спорідненого залученню глядача фільму або спектаклю, причому у разі РІ залученість може бути навіть сильніше, оскільки дія відбувається безпосередньо навколо «глядача». Відомі випадки переживання полігонними майстрами катарсису від побаченого в процесі гри (в класичному розумінні цього терміну - катарсису «глядацького»), хоча в рольовому дискурсі висвітлюється насамперед катарсис гравця - учасника ситуації.

Граючий майстер, на відміну від полігонного, в першу чергу «видний» гравцям. Він може або виконувати игротехнических функції - наприклад, епізодично виходити персонажамі- «чарівними помічниками» або постійно перебувати в особливій локації, виконуючи там роль, наприклад, мудреця, до якого можна звернутися з питанням - як ігровим, так і метаігровим; або грати повноцінного персонажа, ніяк не пов'язаного игротехнических рамками і майстерням статусом свого «носія». Останнє багато в чому ускладнює гру гравцям на метаігровом рівні: для звернення до майстра в таких випадках спочатку необхідно по грі знайти його персонажа, потім дати йому зрозуміти, що питання метаігровой і не пов'язаний з його персонажем, і вже після вирішувати питання. Крім того, подібна ситуація загрожує тим, що майстер може мимоволі підігрувати своєму персонажу або команді, до якої належить його персонаж. Граючий майстер, як правило, теж має рацію, яка може відвернути його від його ігрового епізоду - тобто, її стає також необхідно вписати в ігровий світ (стандартне назва майстерні рації з гарнітурою - «сопля у вусі», а реінтерпретацію повідомлень майстерного каналу -«голоси в голові»).

Найбільша влада визначати відбувається у світі гри належить майстру (він виносить кінцеве рішення про те, що ж насправді сталося), менша, але все одно значна - гравцям і Ігротехніки. Однак, крім них, на ігровий території можуть бути присутніми інші типи комунікантів, які не мають влади над ігровим світом, але можуть надаватися у фокусі уваги в процесі гри.

«Усвідомлені" не-учасники гри. У першу чергу це гравці, що знаходяться в статусі «поза грою» (за будь-яких причин: рішення неігрових проблем, загибель попереднього персонажа та ін.). За правилами, такий гравець повинен мати виразний маркер своєї відсутності: найчастіше це біла пов'язка на голові («білий хайратник») або схре...


Назад | сторінка 32 з 86 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Махмуд Есамбаєв - великий майстер танцю і світла людина
  • Реферат на тему: Помпео Батони - італійський майстер
  • Реферат на тему: Бухгалтерський облік в організації ТОВ &Майстер-Фуд&
  • Реферат на тему: Діагностика стану ТОВ ТОВ &Майстер-Продукт&
  • Реферат на тему: Майстер функцій, его призначення та порядок роботи з ним