щені над головою руки - при відсутності пов'язки або в темряві.
Крім тимчасово відсутніх у грі гравців, на полігоні можуть бути різного роду технічні служби, які не мають відношення до ігрового процесу, але підтримують матеріальну сторону існування гравців: радіотехніки і електронщики, що займаються безперебійною подачею електрики, генераторами, лагодженням електронних ігрових предметів та ін .; кухаря і працівники кухні (якщо вони рекрутовані з числа ролевиков, вони потрапляють в цю категорію); фотографи (вони можуть знаходитися в ігровому світі, одягнені відповідно ігровому світу, або ж поза ним - але основна їх функція все-таки фотографування) та інші люди, що забезпечують функціонування гри на матеріальному, а не ідейному рівні. Важливою ознакою для перерахованих типів НЕ-персонажів є те, що всі вони обізнані про те, що в даний момент відбувається рольова гра, а також про правила поведінки на рольовій грі (точніше, про «конститутивних очікуваннях», які ніде не сформульовані; в першу чергу - про те, що само собою зрозуміло, що що не грають по можливості мінімально попадаються на очі гравцям в ролі і не втручаються в ігровий процес). Гравці, у свою чергу, мінімально відволікаються на таких людей, оскільки ті знайомі з груповими нормами (зокрема, у разі порушення апеляція до цих норм буде сприйнята адекватно).
«Неусвідомлені" не-учасники гри. Третім типом, найбільш непередбачуваним, є сторонні грі люди, не знайомі з рольовими іграми. Це можуть бути працівники турбази, на якій відбувається гра (кухарі, прибиральниці, завгоспи), якщо турбаза вперше або нечасто орендується під подібні заходи; просто випадкові перехожі - відпочивальники, грибники або місцеві жителі (більшість полігонок проходять так чи інакше в лісі); офіційні особи і співробітники силових відомств при виконанні своїх обов'язків. Їх непередбачуваність полягає в першу чергу в їх необізнаність з подіями і з принципами поведінки на ігровому полігоні. Досить часто такі люди проявляють до гри активний інтерес, коментуючи те, що відбувається вголос (причому, природно, з зовнішньої точки зору, оскільки смисл, як його бачать учасники гри, їм недоступний), розпитуючи подробиці і висловлюючи бажання подивитися або навіть взяти участь (крім останньої категорії- ті зазвичай цікавляться правовими аспектами знаходження на полігоні гравців як громадян Російської Федерації, а не функціонуванням Середзем'я або Магічною Британії). Для гравців подібні зустрічі чреваті повним виходом з ролі, оскільки з такими нежданими гостями можливо комунікувати тільки у фреймі повсякденності.
Крім того, для багатьох гравців у цю категорію також потрапляють діти (зазвичай до 12 років), привезені на полігон іншими гравцями-батьками. Поява в полі зору дитини (навіть якщо формально він «у грі», одягнений відповідно і відіграє дитину своєї матері), крім фактора непередбачуваності дитячої поведінки, зазвичай включає у гравця ідентичність «дорослого», який повинен поводитися адекватно (наприклад, не матюкатися і не відігравати сцен насильства) і максимально акуратно, щоб випадково не нанести дитині травми (напр. не використовувати ігрового зброї та інш.), що в сукупності також перешкоджає зануренню в персонажа.
Опосередковані комуніканти. Четвертим - «примарним», але досить важливим - типом комунікантів назвемо віддалених співрозмовників, які можуть вступати у взаємодію з гравцями за допомогою телефону або Інтернету. Вихід в Інтернет в процесі гри з якими б то не було цілями відбувається навмисно і свідомо і сам по собі є перемиканням. Дзвінок ж на мобільний може відвернути гравця від ігрового епізоду, а оскільки дзвонити може як людина, обізнана з ідеєю ігор (родич або друг, якого можна попросити більше не дзвонити), так і зовсім незнайомий (наприклад, у разі дзвінка з роботи) -тобто це різною мірою відверне гравця від ігрового простору. В даному випадку знову виявляється важливим «знайомство з ідеєю ігор» і відповідне розуміння що відбувається з боку партнера. Для такого співрозмовника є готова категорія, яка дозволяє все вирішити («я до неділі на грі», а не «я до неділі зайнятий, не можу говорити по телефону», що досить дивно і вимагало б додатковою мотивування).
Крім того, використання технічних засобів комунікації деяким чином порушує герметичність «магічного кола гри», дозволяючи не тільки вторгатися інформації з «зовнішнього світу», а й внутрішньоігрової інформації передаватися необмеженому колу НЕ-учасників (у випадку, наприклад, текстової трансляції відбувається на полігоні в пожізневую соціальну мережу), що може викликати різну реакцію членів спільноти: трансляція може радувати ролевиков, що не зуміли поїхати на цю гру і стежать за внутрішньоігрової ситуацією таким чином, але при цьому дратувати майстрів етієї гри, що піклуються про герметичності.
Нерегулярні параметри епізодів перемикання фреймів...