Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Полігонна рольова гра живого дії

Реферат Полігонна рольова гра живого дії





ець vs. моделі і правила ігри2г Гравець vs. історія і логіка персонажа3) Фізична реальність полігона3а Учасник vs. присутній на полігоне3б Учасник vs. предмети на полігоне3в Учасник vs. погода і навколишнє среда3г Учасник vs. його психофизиол. Состояніе4) Відсилання до іншої ігре4а Учасники іншої РІ4б Річ, колишня на інший РІ4в Сюжети або правила з іншого РІ4г Амплуа та навички з інших ігр5) Відсилання до повсякденного реальності5а Повсякденне ім'я, ідентичність ... 5б Речі, зовнішні до РІ5в Знання про реальний світ, не пов'язані з участнікамі5г Світогляд, мораль ...

Якщо вважати, що рядок 1 (ігрова реальність, виділена синім) є світом ігрових смислів, і взаємодії всередині нього відповідають знаходженню в грі, то в результаті розподілу чотирьох вищезгаданих груп факторів (люди, речі, середа, власну свідомість) за чотирма доменам референції виходить шістнадцятеро типів можливих причин випадіння з гри. Всі вони засуджуються в дискурсі спільноти, окрім типу 3г - психічний і фізіологічний стан: гравець має право призупинити або повністю припинити ігрові взаємодія, якщо поранився, захворів або просто психологічно не витримує.

У порівнянні з раніше створеними схемами різних типів рольових ігор (Файна, МакКея, Келломякі, Конзака та ін.) дана, по-перше, підтверджує розподіл фізичного і соціального світу, а по-друге, виявляє майже Не попадайтеся раніше в розгляд дослідників домен «інших рольових ігор». Його виділення видається нам надзвичайно важливим, оскільки він, по-перше, єдиний серед світів, яким відповідають соціальні ролі гравця, ізоморфний відбувається на полігоні (а значить, досвід звідти буде простіше конвертуватися в реальність поточної гри). По-друге, він виконує найважливішу функцію побудови та підтримки групової ідентичності спільноти. Подробиці і опис таблиці з прикладами див. Далі.

Учасники взаємодії в процесі ПРИ

Виходячи з наведеної таблиці, можна систематизувати типи учасників взаємодії в процесі полігонної рольової гри. У грі існує ієрархія учасників (за висловом М. Монтоліу - хто і в якому обсязі має владу визначати ігровий світ, див. [Montola +2008]); проте окрім них, на ігровий території можуть з'явитися теж не-учасники гри, які однак можуть стати учасниками взаємодії, і взаємодія з ними також буде відрізнятися в залежності від ступеня їх причетності до гри.

В ігровому світі діють персонажі. Відігравати персонажів можуть гравці, майстри та игротехники - помічники майстрів.

Ігротехніки. Ігротехнік (тж. ІГРОТЕХ, тих) може відігравати функціональну роль епізодичного характеру - наприклад, зображати супротивника або «чарівного помічника» гравців (магічне істота, монстра, орка і інш.). Інший варіант - сюжетний ігротехнік, якщо він відіграє розумна істота того ж порядку, що і гравці, але на відміну від вільних у своїх діях і рішеннях гравців повинен виконувати деякі сюжетні завдання, видані майстром (наприклад, втекти або померти в потрібний момент, передати необхідну ігрову інформацію, «завести» навколо себе згаслу гру і інш.). Подібні ролі не припускають постійного в них перебування та повноцінного в них занурення (воно не заборонене, а просто не обов'язково), а крім того, в якості основної мети припускають слідування майстерням вказівкам, тому ставити на них власне гравців було б несправедливо.

немаркованих, само собою зрозумілою частиною гри є взаємодія між гравцями; якщо ж партнером виявляється ігротехнік, то це може сприйматися учасниками як щось інше. Це відбувається з вищезгаданих причин: ігротехнік, по-перше, не вільний у своїх діях і є деяким чином провідником «майстерень рейок», а по-друге, за умовчанням передбачається, що у нього відсутня занурення, і тому трата персонажному емоцій на нього в якоюсь мірою безглузда. Таке пояснення дають учасники, і воно розкриває цікавий аспект економіки зусиль і переживань гравця.

Щоб обійти таке ставлення до Ігротехніки, майстри деколи вводять «прихованого ігротехніка», який є по суті містифікацією на рівні вже не персонажа, а гравця: він готується до гри разом з усіма гравцями, відвідує передматчеве «стрілки »(зустрічі гравців для знайомства і спільного продумування персонажів), придумує зав'язки на інших персонажів і інш.- По суті, грає в ще одну рольову гру «я - гравець майбутньої гри», щоб інші гравці повірили в це і встигли придбати до його персонажу емоційну прихильність. У термінах Гофмана це приклад так званої «добромисної фабрикації». Незабаром після початку гри з персонажем такого ігротехніка відбувається щось негативне (найчастіше він помирає через якихось причин, заздалегідь заготовлених майстрами), і тоді ця подія викликає набагато більшу реакцію оточуючих гравців, ніж якби це був звичайний ігротехнік. Буває навіть так, що гравці «переборювати» генеральний сюжет, в підсумку рятуючи такого прихованого ігр...


Назад | сторінка 31 з 86 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Перше і друге народні ополчення, і звільнення Москви від польських інтервен ...
  • Реферат на тему: Стратегії, які можуть проводити підприємства для поліпшення своїх позицій н ...
  • Реферат на тему: Підготовка гравців у пляжному волейболі
  • Реферат на тему: Організація індивідуальної підготовки гравців
  • Реферат на тему: Інформаційна система відстеження гравців букмекерської контори