Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Комп'ютерна гра як засіб розвитку пізнавального інтересу молодшого школяра

Реферат Комп'ютерна гра як засіб розвитку пізнавального інтересу молодшого школяра





досконалення підвищувало ефективність навчання. Тому використання комп'ютера як найдосконалішого інформаційного засобу поряд з використанням книги, авторучки, телевізора, калькулятора, відеомагнітофона і пр. у вивченні навчальних предметів природничо тягне вдосконалення процесу навчання. Еволюція комп'ютерів і програмного забезпечення призвела до достатній простоті їх освоєння для самих непідготовлених користувачів, в тому числі навіть дошкільнят. p align="justify"> У сучасній педагогічній літературі все частіше вживається поняття В«комп'ютерна освітаВ», тобто розвиток, виховання і навчання людини в комп'ютерному середовищі, в умовах, коли комп'ютер є предметом вивчення, інструментом діяльності, засобом самореалізації.

При такому підході чітко визначаються цілі комп'ютерного освіти - розвиток вищих психічних функцій, формування якостей особистості - освіченості, самостійності, критичності, відповідальності, рефлексивності. Більш чітко представляються і види діяльності в комп'ютерному середовищі: учень навчається, розвивається, спілкується. Комп'ютер у сучасних умовах не просто електронна обчислювальна машина; це джерело інформації, інструмент її перетворення і універсальна система зв'язку, яка забезпечує взаємодію всіх суб'єктів дидактичної системи, включаючи і тих, з ким спілкування йде опосередковано через комп'ютерну програму. [5]

В якості робочого інструменту комп'ютер застосовується вже давно і визнаний суспільством як необхідність. У сфері освіти комп'ютер завойовує міцні позиції. Ідея використовувати комп'ютери в навчанні дітей належить професору Сеймуру Пейперт. Працюючи з Ж. Піаже. Для розвитку абстрактного мислення необхідна середовище, що дозволяє активно створювати продукт, використовуючи і створюючи нові абстрактні поняття. Такий середовищем може виявитися комп'ютер. Теорія Ж. Піаже, згідно з якою дитина навчається в процесі гри з оточуючими його предметами, справила на С. Пейперта сильний вплив. Згадуючи про своє дитяче захоплення автомобілями, С. Пейперт, наприклад, зробив висновок, що саме інтерес до них відкрив йому зв'язок В«об'єкт - думкаВ» та полегшив надалі осягнення математичних абстракцій. Дитина, будучи від природи дуже обдарованим учнем (у цьому С. Пейперт переконаний і підстави переконаності знаходить у теорії Ж. Піаже про когнітивному розвитку), може поступово втрачати смак до навчання. Одну з причин формування у дитини боязні і небажання вчитися С. Пейперт вбачає в прийнятому в сучасному суспільстві поділі всіх людей на здібних і нездатних до навчання, на схильних до математичних наук і В«гуманітаріївВ». С. Пейперт вважає, що справа не в здібностях, а в організації процесу навчання. Для С. Пейперта комп'ютер - це, в першу чергу, засіб, здатний надати процесу навчання природний, неформалізований характер. На його думку, комп'ютер може змінити характер вчення - не чогось визначен...


Назад | сторінка 33 з 41 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютер як засіб навчання
  • Реферат на тему: Комп'ютери на основі ДНК. Штучний інтелект. Квантовий комп'ютер
  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Чи може комп'ютер мислити
  • Реферат на тему: Установка програмного забезпечення на комп'ютер