У тих пацієнтів, які пройшли всі реабілітаційні етапи (стаціонарний і амбулаторний), відзначаються більш тривалі ремісії (до 40,0%).
Багато, знаючи про ігрову хвороби, все ж грають, але далеко не всі купують цю залежність. На відміну від інших наркоманій, тільки невеликий відсоток з числа граючих набувають патологічну залежність. Статистика свідчить, що в будь-якій країні цей відсоток залишається постійним і становить близько 3,7% населення.
Гра викликає ту ж ейфорію і не менші емоційно-хімічні зміни в організмі гравця, ніж при інших наркоманиях.
ігроманія не народжуються, ігроманами стають. У кожної людини присутній ядро ??адиктивних процесів, яке проявляється в таких м'яких формах, як пристрасть до тютюну, їжі, солодощів або кави.
Базові цінності особистості формують кістяк його стилю і стратегій поведінки. Вони проявляють себе в ряді маркерів, доступних спостереженню та аналізу. Стильовий профіль життєвих і трудових стратегій допомагає «графічно» окреслити зовнішні прояви цілісності окремих груп, об'єднаних якимись загальними для них «імперативами буття».
Особи, які беруть участь в азартних іграх, порівняно часто зловживають алкоголем, а також вдаються до вживання наркотичних препаратів, тобто включаються до комбіновані форми адиктивної поведінки. Для них досить типові також різке порушення міжособистісних відносин, сімейні конфлікти, розлучення, безвідповідальність, порушення трудової і виробничої дисципліни
Гра часто супроводжувалася вживанням алкоголю в порівняно невеликих дозах
Спочатку грали «для інтересу», «не на гроші», потім - на невеликі суми, надалі ставки могли ставати більш високими, проте не доходили до розмірів, загрозливих матеріальному благополуччю. Поступово цей стиль життя ставав звичним, вечірня гра була цікавішою перегляду фільму, театральної постановки.
Майбутні пацієнти з дитинства відрізняються екстравертірованностью, фантазіями про свою перевагу і везінні, нездатністю до стійкого вольового зусилля. Їх не цікавить навчання, виконувати які-небудь обов'язки по дому для них принизливо. Для хворих чоловічої статі в підлітковому віці характерний виражений емансипаційна конфлікт з батьками, а надалі - опозиційний настрій по відношенню до авторитетних фігурам
Одне з найсерйозніших помилок гравців - вважати імовірнісну азартну гру способом заробляння грошей.
В американській класифікації психічних розладів (DSM-IV, 1994) діагноз патологічного гемблинга ставиться при наявності п'яти і більше пунктів з розділу А та пункту розділу Б.
Першу класифікацію нехимических аддикций в Росії запропонував Ц.П. Короленко.
Патологічним гравцям властиві когнітивні спотворення. Магічне мислення гравця може проявлятися в певних ритуалах, які необхідно провести, щоб виграти; наявності улюбленого столу або автомата. Гемблера вважають найпростішу гру на ігровому автоматі грою, що вимагає навичок. Вірять в удачу, в «систему», розроблену ними самими або запозичену у кого-небудь.
Молодь, активно грає в азартні ігри, піддається таким небезпекам як збивання ритму життя, втрати почуття реальності, контролю над собою і своїми вчинками. Тобто це все тягне за собою, наприклад, втрату працездатності, і...