ться жеребкування. Одна з команд стає мисливцями, інша - лисицями. За сигналом вчителя лисиці тікають і ховаються на місцевості. Через 30-40 секунд за ними слідом тікають мисливці. Завдання мисливців - наздогнати або знайти лисицю, осалить її і привести за руку до мисливського будиночка. Гра закінчується, коли мисливці переловлять всіх лисиць.
Примітка:
учасники команди лисиць надягають нагрудні номери;
мисливці перебувають у так званому мисливському будиночку і обов'язково стоять спиною до лисицям;
стартова лінія для команди лисиць знаходиться в 5-10 метрах від мисливського будиночка;
лисицям забороняється: заходити за обмежувальні лінії (паркан і т.п.), залізати на дерева, ховатися в будівлі школи і відмовлятися йти з мисливцями, якщо той його осалил. У всіх цих випадках гравець - лисиця карається штрафними очками і вважається спійманим;
мисливцям забороняється битися з лисицею, якщо та не хоче йти. У цьому випадку потрібно добігти до лінії старту і назвати номер лисиці, порушила правила;
якщо мисливець осалил лисицю, то йому потрібно взяти її за руку і довести до мисливського будиночка. Можна також передати лисицю іншому мисливцеві, а самому бігти далі полювати. Таким же чином можна передати номер лисиці, порушила правила;
перемагає та команда, яка, будучи командою мисливців зловила всіх лисиць за менший час;
штрафні очки переводяться в секунди і віднімаються з часу, витраченого на піймання лисиць протилежною командою.
Мисливці, вовки і ялинки.
Місце проведення: спортивний зал або будь-який майданчик.
Опис гри: вибирається один або кілька водящих, (залежно від величини майданчики і кількості учасників), які розташовуються в кутку залу або скраю майданчика - це мисливці. Решта участники - вовки. За сигналом мисливці вибігають зі свого притулку і намагаються осалить вовків (м'ячем або рукою). Спійманий вовк не виходить з гри, а трансформується в ялинку - зупиняється на місці і піднімає руки як гілки. Поруч стоять ялинки можуть переміщатися один до одного, братися за руки і утворювати ліс. Ті вовки, яких ще не ЗСАл, можуть ховатися за ялинками або за лісом, але і в цьому випадку їх можна осалівать. Виграє вовк чи кілька вовків, осаленого останніми (вони і стають мисливцями).
Рудий кіт
Місце проведення: спортивний зал або майданчик.
Опис гри: вчитель вибирає одного водить - це Рудий кіт. Він стає в центрі залу, а інші учасники гри (миші) розташовуються навколо кота і беруться за руки. Потім кіт присідає і закриває очі долонями, як ніби він спить. Миші звертаються до кота з такими словами:
Лежебока рудий кіт відлежав собі живіт.
Їсти хочеться, так ліньки ворочатися.
Ось і чекає рудий кіт - може мишка подползёт!.
Після цих слів миші розбігаються, а кіт їх ловить. Спіймані миші сідають на лавку і журяться, так як кіт їх з'їв. Гра продовжується 10-20 секунд, після чого кіт обирає нового кота з неспійманих мишей !. Потім з'їдені миші знову входять у гру, і вона триває. Гра проводиться 3-5 разів.
Примітка:
кіт закриває очі руками для того, щоб він не дивився заздалегідь на мишу, яку збирається зловити. Але коту дозволяється розводити пальці рук і нишком підглядати за мишами;
можна вибрати двох котів і навіть трьох, якщо гра проводиться у великому залі (в цьому випадку вони розташовуються спиною один до одного);
принаймні засвоєння гри дії мишей ускладнюються - вони можуть ходити по колу (на п'ятах, на носках і т.п.) або виконувати в колі будь-які вправи на увагу;
оцінка ставиться того коту, який наловив багато мишей, або коту, який дуже швидко вибіг і відразу піймав кілька мишей; або мишам, що не були спіймані за весь час гри
Сама влучна команда.
Місце проведення: спортивний зал або будь-який майданчик.
Опис: учасники діляться на дві команди. Потім вони перебудовуються у дві колони, приймаючи при цьому стійку ноги нарізно, руки - на плечі стоїть попереду. Найперший учасник тримає в руках м'яч. За сигналом цей гравець нахиляється вперед і якомога сильніше котить його назад. Останній гравець отримує м'яч, біжить з ним вперед і продовжує дію першого учасника. Виграє команда, в якій капітан з м'ячем у руках знову опиниться попереду команди. За перемогу команді нараховується одне очко. Після цього вибираються інші капітани, але схема гри змінюється: учасники закривають очі (або самі ...