Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Комп'ютерна гра як засіб розвитку пізнавального інтересу молодшого школяра

Реферат Комп'ютерна гра як засіб розвитку пізнавального інтересу молодшого школяра





тер.

. Багато (80% опитаних) характеризують комп'ютерні ігри як захоплюючі та новаторські, і лише 6% вважають, що вони пропагують насильство.

. На думку 53% опитаних, небажання навчитися користуватися комп'ютером свідчить про вузькість кругозору, невігластві, впертості, технофобії, тупості.

. Серед основних факторів, що сприяють зростанню популярності та поширенню домашнього комп'ютера, найчастіше згадуються зручність і простота експлуатації (36%), а також допомога в освіті та вихованні дітей ( 34%).

. Лише невелика частина респондентів зізналися, що комп'ютер був ними куплений виключно для розваги, при цьому більше половини користувачів обожнюють комп'ютерні ігри.

. Інтернет приваблює більше шістдесяти відсотків користувачів, а для 44% Всесвітня павутина вже є одним з основних джерел інформації.

У застосуванні сучасних інформаційних технологій в освітньому середовищі дошкільних установ та освітніх шкіл Росія йде в ногу з найбільш розвиненими країнами, навіть випередивши їх на самому початку старту на концептуальному рівні. Стартова концепція, яка спирається на психологічну теорію діяльності, є новою по відношенню до тренінговому напрямку, прийнятому в багатьох освітніх технологіях Заходу. p align="justify"> Те, що діти можуть із завидною легкістю опановувати способами роботи з різними електронними, комп'ютерними новинками, не викликає сумнівів; при цьому важливо, щоб вони не потрапили в залежність від В«комп'ютерного другаВ», а цінували і прагнули до живого, емоційного людського спілкування.

Залучення до інформаційної культури - це не тільки оволодіння комп'ютерною грамотністю, але і придбання етичної, естетичної та інтелектуальної чуйності.

Заняття дітей з комп'ютером включають чотири взаємопов'язані компоненти:

. Активне пізнання дітьми навколишнього світу. p align="justify">. Поетапне засвоєння все ускладнюються ігрових способів і засобів рішення ігрових завдань. p align="justify">. Зміна предметно-знаковою середовища на екрані монітора. p align="justify">. Активизирующее спілкування дитини з дорослими та іншими дітьми. p align="justify"> Як ми вже говорили вище, діапазон використання комп'ютера в навчально-виховному процесі дуже великий: від тестування дітей, виявлення їх особистісних особливостей до гри. Комп'ютер може бути як об'єктом вивчення, так і засобом навчання, тобто можливі два види напрямку комп'ютеризації навчання: а) вивчення інформатики, б) використання комп'ютера при вивченні різних предметів. При цьому комп'ютер є потужним засобом підвищення ефективності навчання. Ще ніколи пед...


Назад | сторінка 36 з 41 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Комп'ютери на основі ДНК. Штучний інтелект. Квантовий комп'ютер
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Комп'ютерний тренажер-емулятор персонального комп'ютера "AMD A ...
  • Реферат на тему: Комп'ютер як засіб навчання