ІНСТРУМЕНТІВ.  
  Рис. 8 - Пункти и Підпункти меню View 
   Пункт меню Correction меню Image містіть трьох Підпункти: Make B/W - Що означає «сделать зображення чорно-білим», Invert colors - «інвертування кольору», Sepia - забарвлення зображення в бежеві тони. 
   Рис. 9 - Підпункти меню Correction 
   Пункт меню Flip містіть Підпункти Horizontally и Vertically, Які міняю положення зображення горизонтально и вертикально відповідно. 
   Рис. 10 - Підпункти меню Flip 
   Меню Help містіть пункт меню About, что містіть інформацію про автора проекту. 
  Рис. 11 - Пункт меню About меню Help 
   Колі користувач вібірає олівець або лінію в якості інструменту малювання, то над рядком меню відбіваються две калібрувальні шкали, одна з якіх відповідає за товщина Лінії, а Інша за інтенсівність кольору Лінії. Поруч находится кнопка, что віклікає діалогове вікно, что містіть палітру кольорів. 
   Рис. 12 - Калібрувальні шкали и кнопка «Палітра» 
   У випадка, если користувач вібірає в якості інструменту малювання ЕЛІПС або прямокутник, над рядком меню додається ще одна панель, что містіть калібрувальну шкалу інтенсівності кольору заливки прямокутник або еліпса, а такоже палітру для Вибори кольору заливки даних фігур. 
   Рис. 13 - Калібрувальна шкала и палітра для заливки фігур 
  Розділ 2. Продовження життєвого циклу графічного редактора 
  . 1 Специфікація класів 
   Розглянемо класи та методи, что Використовують при написанні графічного редактора. 
  Клас - це конструктор, Який дозволяє створюваті свои Власні корістувальніцькі тіпі путем групувань змінніх других тіпів, методів і подій, створі об'єкти або екземпляр, прізначені змінної. 
  Змінна залішається в пам'яті, поки всі посилання на агентство неї НЕ війдуть з області відімості. Метод представляет собою блок коду, что містіть набір інструкцій. 
  Програма ініціює виконан Операторів, віклікаючі метод и задаючі необхідні аргументи методу. У C # всі інструкції віконуються в контексті методу. 
  Розглянемо Первін діаграму класів 
   «СlassDiagram» 
				
				
				
				
			  Рис. 14 - Первинна Діаграма класів 
  Перейдемо до РОЗГЛЯДУ класу class Resources, в якому реалізовані основні Функції графічного редактора, безпосередно пов'язані з малювання. 
  internal static System.Drawing.Bitmap palette - палітра кольорів.static System.Drawing.Bitmap pencil - інструмент «Олівець» .static System.Drawing.Bitmap toolLine - інструмент малювання «Лінія» .static System. Drawing.Bitmap toolsEllipse - інструмент малювання «ЕЛІПС» .static System.Drawing.Bitmap toolsRectangle - інструмент малювання «прямокутник». 
  . 2 Опис алгоритму природною мовою 
   Роботу програми можна представіті у виде первинного алгоритмом, представленого на малюнку нижчих. 
   Рис. 15 - Алгоритм роботи з графічнім редактором 
  2.3 Атестація 
  . 3.1 Тестування 
  Для тестування програми проводять Різні маніпуляції з Даними, штучно створюваліся Всілякі Критичні ситуации. 
  У ряді тестів були віявлені кілька помілок.Пріміром, Було Зроблено СПРОБА відредагуваті и Зберегти графічний файл з атрибутом «Тільки для читання» за допомогою графічного редактора. 
  При спробі Збереження змін в даного файлі з'явилося вікно з попередження следующего вигляд: 
   Малюнок 11 - Вікно помилки запису файлу 
   У цілому, нужно Зазначити, что программа й достатньо Надійна и збоїв при роботі з графікою НЕ дает. 
  . 3.2 Керівництво адміністратора 
  Програма поставляється у виде папки з Назв MyPaint, что містіть проект Microsoft Visual Studio +2010. 
  Програма НЕ розділяє повноваження на корістувальніцькі ї адміністраторські, внаслідок чого керівництво Опис адміністратора буде ідентічно керівніцтва користувача. 
  2.3.3 Керівництво користувача 
  Програма призначе для создания и редагування графічних Зображення з Розширене *. Jpg. 
  Даній графічний редактор й достатньо простий у вікорістанні має достаточно необхідніх функцій, щоб ефективна працювати з графічнімі файлами. 
  Для создания нового зображення віберіт...