активність, тобто можливість взаємодіяти з об'єктами цього світу і впливати на них.
Інтернет задовольняє багато свідомі і підсвідомі потреби користувачів. Він містить все, чим може бути захоплений користувач. І це ще одна причина, яка пояснює пристрасть до Інтернету. p align="justify"> Інтернет-залежність пов'язана з такою проблемою сучасності. Згідно з даними останніх досліджень відхід у світ фантазій став однією з поширених стратегій проведення сучасної молоді у важких життєвих ситуаціях. Наприклад, комп'ютерна гра стає механізмом втечі певній частині дітей та молоді від реальності. Вже існують концепції, згідно з якими В«алкоголемВ» постіндустріальної епохи були наркотики, а в інформаційну їм стануть комп'ютерні ігри. p align="justify"> Якщо говорити про вплив віртуального світу на його споживачів, то треба розрізняти позитивне і негативне (деструктивне) вплив: у деяких випадках можна говорити, що захоплення віртуальним світом сприяє соціальній адаптації, а в деяких випадках віртуальний світ є серйозною перешкодою до неї. Особливо це важливо враховувати, коли ми маємо справу з дітьми. p align="justify"> Віртуальний світ сприяє соціальній адаптації
Соціальні стандарти. Сам по собі віртуальний світ є частиною нашої соціальної реальності, тому уникнення зустрічі з ним, саме по собі є чимось ненормальним. Школяр, який не вміє грати в яку-небудь всім відому гру, яку обговорюють його однокласники, виглядає в очах однолітків відсталим і не може відчувати себе повноцінним. Таким же відсталим від життя може відчувати себе доросла людина, що не має уявлення про стандартних офісних програмах.
Новий досвід. Віртуальний світ допомагає здобувати досвід, який навряд чи можна також легко придбати в реальному житті, що не ризикнувши якими-небудь ресурсами: здоров'ям, грошима, часом і т.д. На цьому засновані не тільки навчальні програми та віртуальні тренажери, цей досвід дають і різного роду ігри, наприклад, так звані стратегії . Звичайно цей досвід можна назвати примітивним, але саме завдяки йому маленька людина відчуває себе більш впевненим і успішним. Таким чином, людина може практично безпечно для себе приміряти на себе різні ролі і збагатити себе, свою особистість новими можливостями.
Сублімація. У зв'язку з цим кілька слів з приводу досвіду переживання агресивних емоцій споживачами віртуального світу. Знову дві думки борються між собою. Цей той випадок, коли треба враховувати особистісну зрілість споживача віртуального світу. Наприклад, випробування агресивних почуттів у дорослого може бути сублімацією його інстинктивних агресивних імпульсів. Завдяки небудь стрелялке він чудово від них звільняється. А у випадку, коли ми маємо справу з нес...