м, що може емулювати коротка програма з 12 рядків.
В
Для початку потрібно згенерувати Дерево Піфагора (ліворуч). Необхідно зробити стовбур товстіший. На цій стадії Броунівський рух не використовується. Замість цього, кожен відрізок лінії тепер став лінією симетрії прямокутника, який стає стовбуром, і гілок зовні.
В
Але результат все ще виглядає занадто формальним і впорядкованим. Дерево ще виглядає як жива. Спробуємо застосувати деякі з тих знань в області детермінованих фракталів, які ми тільки що придбали.
В
Тепер можна використовувати Броунівський рух для створення деякої випадкової безладності, яка змінює числа, округляючи їх до двох розрядів. В оригіналі були використані 39 розрядні десяткові числа. Результат (ліворуч) не виглядає як дерево. Замість цього, він виглядає як хитромудрий рибальський гачок.
Може бути, округлення до 2 розрядів було надто вже багато? Знову застосовуємо Броунівський рух, округлене на цей раз до 7 розрядів. Результат як і раніше виглядає як рибальський гачок, але на цей раз у формі логарифмічною спіралі!
В
Оскільки ліва сторона (Що містить всі непарні числа) не виробляє ефект гачка, випадкові безладності, вироблені Броунівським рухом застосовуються двічі до всіх числах з лівого боку і тільки один раз до чисел праворуч. Може бути цього буде достатньо щоб виключити або зменшити ефект логарифмічною спіралі. Отже, числа округлюються до 24 розрядів. На цей раз, результат - приємно виглядаюча комп'ютеризована хаотична емуляція реального дерева.