Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Ігрові маніпулятори

Реферат Ігрові маніпулятори





, перетворює рухи голови користувача в координати. У споживчих системах застосовуються ті ж технології, що і в motion capture, але оптимізовані під низьку ціну. Втім, і рух потрібно відстежувати лише в обмеженому просторі перед комп'ютерним монітором.

У російській мові відсутня коротке найменування цього пристрою; гравці зазвичай його називають В« трекером В».

Застосування

В· У шоломах віртуальної реальності трекер відстежує рухи голови, і відповідно змінюється зображення в шоломі.

В· Для людей з обмеженою рухливістю як заміна миші.

В· У симуляторах для імітації поворотів голови. Особливо це важливо в авіасимуляторах, де ворожий літак може знаходитися в будь-якому напрямку від вас. Для того, щоб користувач не відвертався від екрану, система настроюється так, що слабкий поворот голови відповідає повороту камери на 180 В°.

В· У тривимірному програмному забезпеченні для імітації тривимірності В«заекраннихВ» світу - при поворотах, нахилах і т. д. зображення на екрані підлаштовується так, що виникає ілюзія, що користувач дивиться через вікно-монітор на тривимірний об'єкт.

В  Принцип дії В  Маркер і датчик

На голові користувача кріпиться маркер. Залежно від застосування, він може наклеюватися прямо на лоб, кріпитися до навушників, до кепці і т. д. Нерухомий датчик відстежує рухи маркера. Відстеження маркера може бути електромагнітним, лазерним, оптичним або ультразвуковим.

Маркер може бути активним і пасивним. Активний маркер має вбудований випромінювач (Відповідно, він або має вбудований джерело живлення, або прив'язаний проводом до основного блоку). Пасивний маркер відображає видиме або інфрачервоний світло.

Теоретично можлива (але не застосовується в споживчих пристроях) система з нерухомими маркерами і закріплюваним на голові приймачем.

Инерциальное відстеження

У цьому випадку на голові користувача кріпиться відслідковує блок з гіроскопами і акселерометрами (Як у шоломах віртуальної реальності). Прив'язка до нерухомого маркеру такому пристрою не потрібно. p> Список літератури

1. compress.ru

2. i-faq.ru

3. joysticks.ru


Назад | сторінка 4 з 4





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Феритин як маркер залізодефіцитної анемії та пухлинний маркер
  • Реферат на тему: Штучний інтелект: чи може машина бути розумною?
  • Реферат на тему: Весілля як маркер соціальної успішності в уявленнях сучасної російської мол ...
  • Реферат на тему: "Пластична ідентичність" як маркер соціальної динаміки сучасного ...
  • Реферат на тему: Чи може комп'ютер мислити