Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Ігрові маніпулятори

Реферат Ігрові маніпулятори





Shock, при цьому додавши бездротове підключення до консолі і можливість вловлювати зміна положення в просторі. Однак, функція вібрації, доступна в Dual Shock, була прибрана. Сама Sony пояснювала це перешкодами, які створює вібро-режим, що впливають на роботу датчика руху (хоча насправді, все пояснюється конфліктом між Immersion Corporation - розробником технології зворотного зв'язку і Sony. Компанія Immersion подала до суду на Sony і Microsoft, за порушення патентних прав. Microsoft відмовилася від розгляду, в відміну від Sony, яка вирішила продовжити тяганину і програла справу). У той же час, Wii Remote, без будь яких проблем поєднує в собі і функцію вібрації, і датчик позиціонування в просторі. Сама корпорація Immersion випустила нову версію контролера з зміненої системою вібрації, що використовує не два мотора, а один. За словами компанії, цей мотор може бути використаний в геймпаді для PlayStation 3. Джойпад назвали Sixaxis. Важелі В«L2В» і В«R2В» в задній частині стали майже аналоговими, ступінь їх натискання можна регулювати подібно педалей в автомобілі. У аналогових джойстиків був збільшений максимальний кут відхилення і підвищена чутливість. Так, у новому контролері точність аналогових джойстиків збільшена з 8 біт (у DualShock 2) до 10. Нещодавно у продаж надійшли джойстики Dual Shock 3, вони ідентичні джойстикам Sixaxis, але мають більший вагу через 2 вібромотор.

Комп'ютерний кермо - ігровий контролер, імітує автомобільний кермо. Застосовується для гри в комп'ютерні ігри - Автосимулятори. h2> Органи управління

Крім рульового колеса і двох (трьох) педалей, у комп'ютерному кермі можуть бути такі органи управління.

В· Перемикання передач:

o Послідовне - Підрульовими важелями (В«ШифтерВ»), як на деяких нових спортивних автомобілях і в В«Формулі-1В».

o Послідовне - Окремим важелем (як в деяких класах гонок на зразок Champ Car). p> o Пряме - окремим важелем (імітує звичайну механічну коробку передач).

В· Стоянкове гальмо.

В· Розташовані під кермом важелі ручного управління (некоректно іменовані В«аналоговими ШифтерВ»). Дозволяють повноцінно грати без педалей (що важливо для самих маленьких); можуть також служити сурогатом педалі зчеплення.

В· Додаткові кнопки, мініджойстика і т. д.

В· Кнопки швидкої налаштування силовий віддачі ( force feedback ). Спадок джойстиків

Комп'ютерний кермо є нащадком джойстика; перші рулі дійсно емулюватися двовісний джойстик. Існують два рудимента того часу; якщо перший залишився лише в окремих іграх (наприклад, Grand Theft Auto 3), то другий все ще активно використовується.

При грі на джойстику, якщо штовхнути ручку від себе, машина розганяється; якщо потягнути - гальмує. У перших рулях натискання на педаль газу імітувало рух ручки вперед; натискання гальма - назад. При одночасному натисканні двох педалей вони нейтралізували один одного. Така конструкція називається В«спарені педаліВ». p> На спарених педалях неможливі деякі прийоми екстремального водіння, яким потрібна одночасне натискання газу і гальма:

В· Прийом В«П'ята-носокВ» - на машині з несинхронізованою коробкою пілот натискає п'ятою правої ноги на газ, носком на гальмо і лівої на зчеплення, щоб за час гальмування перемкнути передачу.

В· У 80-ті роки водії турбірованной В«Формули-1В» використовували одночасне натискання газу і гальма, щоб підвищити тиск в системі турбонаддува в апекс повороту.

В· На передньопривідних автомобілях для проходження повороту в заметі застосовують різке натиснення гальма при постійному газі укупі із заднім гальмівним балансом.

У сучасних рулях газ і гальмо є різними осями; в деяких моделях спарені педалі можна включити для сумісності зі старими іграми.

Послідовне (Англ. sequential shifting ) перемикання передач (RN-1-2-3-...) є стандартом, який іграми підтримується безумовно, так як для роботи в цьому режимі достатньо двох кнопок. У реальному житті на гоночних автомобілях з послідовними коробками нейтраль і задній хід включаються окремими кнопками, а не основним важелем перемикання.

Сучасні ігри починають підтримувати В«прямеВ» (англ. direct shifting ) перемикання передач: гравець, як в звичайною механічною коробці, переводить важіль на потрібну передачу. У комп'ютерних рулях високого класу буває важіль прямого перемикання на 6-7 передач (не рахуючи заднього ходу).

В  Виробники В 

Найбільш відомі виробники комп'ютерних рулів - Genius, Logitech, Defender, Thrustmaster, Trust. У середовищі сімрейсеров з колишнього СРСР популярні моделі Logitech - Momo , Driving Force Pro , G25 . Існують також невеликі компанії, що виробляють елітні комп'ютерні рулі ціною до 1000 доларів.

Система відстежування рухів голови - пристрій введення інформації в персональних комп'ютерах...


Назад | сторінка 3 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розрахунок планетарної коробки перемикання передач трактора класу 0,2
  • Реферат на тему: Обслуговування коробки перемикання передач вантажних автомобілів
  • Реферат на тему: Розробка технологічного процесу відновлення веденого вала коробки перемикан ...
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Маркетингове дослідження ринку комп'ютерних маніпуляторів в Російській ...