Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » База даних "Футбольної ліги чемпіонів"

Реферат База даних "Футбольної ліги чемпіонів"





на екрані верхнього лівого кута вікна визначається екранними координатами FROM <рядок1>, <столбец1>, а нижнього правого - координатами <рядок2>, <стол6ец2>. Ці два набори координат визначають розмір вікна. Вікно можна визначити і з координатами лежать за межами екрану. Розмір вікна може максимум у два рази перевищувати за кількістю рядків і стовпців розмір поточного екрана. Вікна також можуть поміщатися одне всередині іншого. p align="justify"> Опція TITLE <виражС> дозволяє призначити вікна заголовок, атрибути вікна. Типово вікнам присвоюються кольору, визнач колірною схемою COLOR SCHEME 1. Опція COLOR дозволяє визначити кольору стандартного поліпшеного тексту у вікні, а також межі окна.MENU - створення лінійки меню

Формат: DEFINE MENU <ім'я> [MESSAGE <виражС>]

Команда DEFINE MENU створює лінійку меню і призначає ім'я. Після того, як лінійка меню визначена, ви можете за допомогою DEFINE PAD визначаєте елементи лінійки меню. p align="justify"> Перш ніж ви зможете викликати лінійку меню на екран команду ACTIVATE MENU, ви зобов'язані визначити її за допомогою команди DEFINE MENU. Задайте <ім'я> для лінійки меню і необхідності повідомлення MESSAGE <виражС>. PAD - визначення елемента лінійки меню

Формат: DEFINE PAD <ім'я> OF <імя_меню>

PROMPT <виражС1> [АТ <рядок>, <стовпець>]

[MESSAGE <виражС2>]

Команда DEFINE PAD служить для приміщення в лінійку елементів меню. Ця команда використовується спільно з командою DEFINE MENU, зазвичай при створенні системи меню. Переміщення c елементами лінійки меню виконуються за допомогою клавіш управління курсором або мишею. p align="justify"> Спочатку за допомогою команди DEFINE MENU повинна бути визначена сама лінійка меню. Для приміщення в лінійку кожного елемента потрібно одна команда DEFINE PAD. Кожному елементу лінійки присвоюється <ім'я>. Пропозиція PROMPT <виражС1> визначає текст, який виводитиметься в даному елементі лінійки екрану. <ВиражС1> може бути будь-який допустимої рядком символів або символьним виразом. p align="justify"> За допомогою пропозиції MESSAGE <виражС2> кожному елементу лінійки меню можна призначити необов'язкове повідомлення. Повідомлення з'являється на екрані або у вікні в позиції, заданої командою SET MESSAGE TO. p align="justify"> PROMPT FIELD <поле> | FILES [LIKE <макет_спеціфікаціі>] | STRUCTURE]

[MESSAGE <виражС>]

[COLOR <стандарт> [, <поліпшений> 11 COLOR <виражМ>]

DEFINE POPUP дозволяє створювати спливаюче меню. Спливаюче меню може містити список визначених вами вікон, вміст поля бази даних, список файлів або список полів даних. p align="justify"> спливаючих меню присвоюється ім'я і призначається позиція, в якій воно буде з'являтися на екрані або у вікні, а також розмір.

Призначенн...


Назад | сторінка 4 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створити меню без файла опису ресурсів за допомогою функцій CreateMenu і Cr ...
  • Реферат на тему: Теоретичні положення з програмування в інтерфейсі Windows Forms і застосува ...
  • Реферат на тему: Створення меню без файлу опису ресурсів на основі функції LoadMenuIndirect ...
  • Реферат на тему: Розробка технологічних карт на страви з меню
  • Реферат на тему: Програма складної структури з використанням меню