Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Технологія роботи з графічною інформацією. Системи комп'ютерної графіки

Реферат Технологія роботи з графічною інформацією. Системи комп'ютерної графіки





дається сіткою розташованих в просторі опорних точок. Ділянки поверхні між опорними точками - межі об'єкта, які мають різні властивості і можуть бути гладкими, шорсткими, прозорими, непрозорими, дзеркальними і т.п. У відповідності з цими властивостями поверхні зафарбовуються тим чи іншим способом. Рух об'єктів і анімація відтворюються рухом геометричних примітивів і опорних точок за заданими законами. Для побудови тривимірних зображень і анімації використовується досить складне алгоритмічне та програмне забезпечення.

Кольоровість зображення характеризується колірною моделлю і колірним дозволом. Під колірною моделлю розуміють спосіб поділу кольору на основні компоненти. У найбільш простий колірної моделі, використовуваної в моніторах і кольорових телевізорах, будь-який колір вважається складається з трьох основних компонентів: червоного, зеленого і синього кольорів, змішаних у певній пропорції. Поєднання трьох основних компонентів в рівній пропорції дає білий колір. У такій моделі колір комірки растру можна зобразити вектором, що виходить з початку координат у просторі трьох основних кольорів. При цьому проекції вектора дають відносний внесок основних кольорів, а його модуль - інтенсивність кольору. До трьох основних кольорів зазвичай додають для зручності ще чорний колір (колір екрану). Є й інші колірні моделі.

Під колірним дозволом , або глибиною кольору , розуміється метод кодування колірної інформації. І від нього залежить, скільки квітів на екрані може відтворюватися одночасно. Таблиця даних, в якій зберігається інформація про те, яким кодом закодований той чи інший колір, іменується палітрою кольорів.

Якщо на кодування кольору відводиться 1 біт інформації, зображення буде двоколірним (чорно-білим); один байт інформації дозволяє закодувати 256 кольорів, два байти - 65536 кольорів (режим High Color), три байти - близько 16 , 5 млн. кольорів (режим True Color). В останньому випадку для кодування кожного з трьох основних кольорів відводиться один байт інформації. При роботі у всесвітній мережі Internet використовується так звана безпечна палітра , що містить усього 216 кольорів і жорстко задає їх коди, а тому придатна для будь-яких комп'ютерів, підключених до мережі, в тому числі не сумісних з IBM PC.


Програмне забезпечення для роботи з графікою


Для обробки зображень на комп'ютері використовуються спеціальні програми - графічні редактори - це програми створення, редагування та перегляду графічних зображень. Графічні редактори можна розділити на три групи: растрові, векторні, тривимірні. p align="justify"> В основному п...


Назад | сторінка 4 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Державний прапор Російської імперії (проблема співвідношення кольорів в рос ...
  • Реферат на тему: Графічні редактори, які використовуються для створення векторних і растрови ...
  • Реферат на тему: Формати даних: подання і кодування інформації в комп'ютері
  • Реферат на тему: Біографія Феофана Прокоповича в ракурсі трьох основних сфер життя суспільст ...
  • Реферат на тему: Побудова двовимірних зображень, твердотільних моделей і об'ємних зображ ...