тіні, прозорості та інші ефекти, раніше властиві виключно програмам точкової графіки).
Растрові зображення дуже добре передають реальні образи. Вони чудово підходять для фотографій, картин та в інших випадках, коли потрібна максимальна "природність".
У растровій графіці зображення будується як безліч точок, так званих пікселів. Піксель являє собою одиницю виміру дозволу екрану (монітора) або друкованого зображення і відповідає окремій світиться точці, кольором і яскравістю якою можна керувати.
На відміну від векторних ілюстрацій, працюючи з растровими зображеннями, можна коректувати дрібні деталі, виробляти значні зміни і посилювати різні ефекти.
Оскільки кожен елемент зображення має власний колір, то, змінюючи вибрану область по одному елементу, можна створювати фотографічні ефекти, такі як затінення і посилення кольору.
Зменшення розміру растрового зображення, як і збільшення, також спотворює початковий вигляд, оскільки для зменшення загального розміру зображення частина його елементів віддаляється. Масштабування є однією з головних проблем растрових файлів - при істотному збільшенні зображення з'являється зернистість, ступінчастість, картинка може перетворитися на набір неохайних квадратів (збільшених пікселів) (рис. 2-3). <В
Рис. 2-3. Збільшене растрове зображення.
Крім того, оскільки растрове зображення створено з впорядковано розставлених крапок, не можна маніпулювати його окремо взятими частинами (тобто переміщати їх), не порушуючи цілісності всього зображення.
Фрактальна графіка , як і векторна, також обчислюється, але в пам'яті комп'ютера не зберігаються ніякі об'єкти, крім їх формул. Зображення будується відповідно до рівняння або системи рівнянь. Міняючи коефіцієнти (параметри) рівнянь, можна отримати інше зображення. Характерна особливість фрактальної графіки - успадкування властивостей. Наприклад, фрактальний трикутник (точніше, його формули) - найпростіший фрактальний об'єкт. Таким шляхом можна будувати зображення незвичайного виду: декоративні візерунки, орнаменти, мають обриси сніжинок, кристалів, листя, складних геометричних фігур.
Тривимірна графіка широко застосовується в таких областях, як наукові розрахунки, інженерне проектування, моделювання фізичних процесів і технічних об'єктів, а також у навчальних системах та індустрії розваг. Для створення моделі тривимірного об'єкту використовуються геометричні примітиви (куб, паралелепіпед, куля, конус тощо) і гладкі поверхні, описувані кусково -гладкими Бікубічна поліномами. Вид поверхні за...