Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Імітаційна модель на мові GPSS / H системи поповнення цехового складу деталей

Реферат Імітаційна модель на мові GPSS / H системи поповнення цехового складу деталей





# include

# include

# define N 4

# include "graphics.h"

# include "gameclass.h"

# include "menufunc.h" ()

{m; gd = DETECT, gm; (& gd, & gm, "");. StartGame (); (); 0;

}

MenuFunc.h

// Структура для зберігання імені та окулярів поточного гравця

struct namescore

{char name [16]; score;

} ns;

// Структура, що служить для роботи з збереженнями.

struct savegame

{int x [N +2]; y [N +2]; n, time, score, step;

} sg;

// Клас меню, що містить в собі всі функції програми

class Menu

{protected:

char savepath [23] ;//змінна, яка дозволяє поміщати файли збереження в папку./save/

public: () {}

~ Menu () {} MenuGame (void);// Головне меню ExitOutGame (void);// Вікно підтвердження виходу з гри

void MenuEnterKey (int);// Функція, що відповідає за натискання "Enter" у Головному меню

void StartGame (void);// Заставка

void InputName (void);// Функція введення імені

void Score (void);// Меню "Таблиця результатів"

void About (void);// Меню "Про гру" Game (int);// Найголовніша функція, що здійснює ігровий процес

void Pause (void);// Меню "Паузи" AddScore (void);// Функція запису результату у файл рекордів

void PrintScore (void);// Функція друку рекордів у текстовий файл

}; Menu :: StartGame (void)

{setcolor (3); (5, HORIZ_DIR, 16); (400,450, "Єлохіна Олексій, група І512"); (GREEN); (DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 16); (230,300, "[Натисніть будь-яку клавішу]"); (DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 100); (1,0); key = 0; i = 180;

// Невелика анімація появи заставки на початку гри

while (key == 0 && i> 80)

{key = getch (); (GREEN); (100,60, "пастка"); (0, 80, 640, i); -; (DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 100); (1,0); (50);

} (100,60, "пастка"); (DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 16); (230,300, "[Натисніть будь-яку клавішу]"); (230,300,430,320); ();//Виклик функції введення імені гравця

} Menu :: MenuGame (void)

{* fin; x0 = 280, y0 = 220, i = 0, key = 0, pos = 1, flagexit = 1, p = 1; ();

fin = fopen ("temp.dat", "rb");// Відкриваємо файл, що містить інформацію поточного профілю

fread (& ns, sizeof (ns), 1, fin);// Отримуємо з нього ...


Назад | сторінка 4 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка меню, нормативно-технічної документації і технології для кафе зага ...
  • Реферат на тему: Створення меню без файлу опису ресурсів на основі функції LoadMenuIndirect ...
  • Реферат на тему: Створення програмної Оболонки на мові С + + до задачі, яка винна містіті ме ...
  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Розробка технологічних карт на страви з меню