кщо ігровий лічильник парне число, то хід надається першому гравцеві, інакше другого. Також метод виводить на екран графічні об'єкти, рівень життя і імена ігроков.RestartGame--Метод відновл. рівень здоров'я, час на хід і початкове граф. Изображ. веж (тому вони можуть бути пошкоджені). GameOver - Зупиняє ігровий таймер, виводить на екран ім'я переможця.
Клас Players поданий у таблиці 2, містить методи завдання імені, життів і кольору гравця.
Таблиця № 2 - таблиця методів класу Players
МетодАргументыВозвращаемое значеніеОпісаніеSetNameName: string-Визначає ім'я ігрока.SetLifeLife: integer-Задає рівень життя гравця переданий як аргумента.SetColorColor: System.Drawing.Color-Задає колір імені ігрока.LifeInit--Задає певний (НЕ змінюваний) рівень здоров'я для гравця.
Контрольний приклад
При запуску гри користувачеві пропонується розпочати гру або вийти.
В
Рис.
Після натискання кнопки В«початиВ», можна спостерігати появу графічних об'єктів, таких як: 2 вежі, інформаційне табло з ім'ям гравця, хто повинен атакувати, час виділяється на хід, 2 індикатора сили, необхідні для завдання швидкості польоту снаряда і 2 кнопки: рестарт - перезавантажити гру і вихід. Ім'я гравця пишеться на індикаторі сили. Кількість життів вежі відображається на ній же. <В
Рис.
На малюнку 10 і 11 показано, зміни кута знаряддя. Кут змінюється на ліву і праву стрілку, на клавіатурі. br/>В
Рис.
В
Рис.
На малюнку 11 і 12 показаний індикатор швидкості польоту снаряда. Збільшення швидкості відбувається після натискання В«стрілки вгоруВ», зменшення В«стрілки внизВ», на клавіатурі. br/>В
Рис.
В
Рис.
Запуск снаряда виробляється на клавішу Enter. Також залежно від кількості життів вежі, відображається відповідна картинка з тріщинами руйнування. Малюнок 13 і 14 наочно це демонструє. br/>В
Рис.
В
Рис.
Після перемоги одного з гравців, на екран виводиться привітання. Для можливості гри заново, необхідно натиснути кнопку рестарт. br/>В
Рис.
Список використаних джерел
. Інформаційний ресурс про іграх. URL: # "justify"> 2.Сайт факультету математики, механіки і комп'ютерних наук Південного федерального університету. URL: # "justify">. Матеріал з Вікіпедії, вільної енциклопедії. URL: # "justify">. Матеріал з Вікіпедії, вільної енциклопедії. URL: # "justify"> 5.Матеріал з Вікіпедії, вільної енциклопедії. URL: # "justify"> Додаток А