Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка ігрового програми на мові PascalABC.NET

Реферат Розробка ігрового програми на мові PascalABC.NET





кщо ігровий лічильник парне число, то хід надається першому гравцеві, інакше другого. Також метод виводить на екран графічні об'єкти, рівень життя і імена ігроков.RestartGame--Метод відновл. рівень здоров'я, час на хід і початкове граф. Изображ. веж (тому вони можуть бути пошкоджені). GameOver - Зупиняє ігровий таймер, виводить на екран ім'я переможця.

Клас Players поданий у таблиці 2, містить методи завдання імені, життів і кольору гравця.



Таблиця № 2 - таблиця методів класу Players

МетодАргументыВозвращаемое значеніеОпісаніеSetNameName: string-Визначає ім'я ігрока.SetLifeLife: integer-Задає рівень життя гравця переданий як аргумента.SetColorColor: System.Drawing.Color-Задає колір імені ігрока.LifeInit--Задає певний (НЕ змінюваний) рівень здоров'я для гравця.

Контрольний приклад


При запуску гри користувачеві пропонується розпочати гру або вийти.


В 

Рис.


Після натискання кнопки В«початиВ», можна спостерігати появу графічних об'єктів, таких як: 2 вежі, інформаційне табло з ім'ям гравця, хто повинен атакувати, час виділяється на хід, 2 індикатора сили, необхідні для завдання швидкості польоту снаряда і 2 кнопки: рестарт - перезавантажити гру і вихід. Ім'я гравця пишеться на індикаторі сили. Кількість життів вежі відображається на ній же. <В 

Рис.


На малюнку 10 і 11 показано, зміни кута знаряддя. Кут змінюється на ліву і праву стрілку, на клавіатурі. br/>В 

Рис.



В 

Рис.


На малюнку 11 і 12 показаний індикатор швидкості польоту снаряда. Збільшення швидкості відбувається після натискання В«стрілки вгоруВ», зменшення В«стрілки внизВ», на клавіатурі. br/>В 

Рис.

В 

Рис.


Запуск снаряда виробляється на клавішу Enter. Також залежно від кількості життів вежі, відображається відповідна картинка з тріщинами руйнування. Малюнок 13 і 14 наочно це демонструє. br/>В 

Рис.

В 

Рис.


Після перемоги одного з гравців, на екран виводиться привітання. Для можливості гри заново, необхідно натиснути кнопку рестарт. br/>В 

Рис.


Список використаних джерел


. Інформаційний ресурс про іграх. URL: # "justify"> 2.Сайт факультету математики, механіки і комп'ютерних наук Південного федерального університету. URL: # "justify">. Матеріал з Вікіпедії, вільної енциклопедії. URL: # "justify">. Матеріал з Вікіпедії, вільної енциклопедії. URL: # "justify"> 5.Матеріал з Вікіпедії, вільної енциклопедії. URL: # "justify"> Додаток А



Назад | сторінка 4 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Підготовка та роль сполучної гравця у волейболі
  • Реферат на тему: Ефективність! Застосування комплексних вправі при підготовці зв'язуючу ...
  • Реферат на тему: Нові макроекономічні показатели: рівень Економічної свободи, рівень глобалі ...
  • Реферат на тему: Протоколи NetWare: основи технології, доступ до середовища, мережевий рівен ...
  • Реферат на тему: Рівень і якість життя