оля для введення значень Хmin і Xmax, кнопка "Графік" і чотири області для малювання графіків. Користувач може вводити тільки позитивні значення для Х. Якщо вводиться значення занадто велике, програма виведе повідомлення про помилку. Якщо Хmin> Xmax, також буде виведено повідомлення про помилку. br/>
2.3 Нерівномірне дискретизація
ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ
Програма запитує у користувача ввести мінімальне і максимальне значення для Х, а також значення А і В для побудови формули нерівномірної дискретизації. Після введення цих значень і натискання на кнопку "Графік", буде побудовано графік у відповідності з завданням. p align="justify"> РОЗРОБКА ІНТЕРФЕЙСУ
Програма складається з одного вікна, на якому знаходяться два поля для введення значень Хmin і Xmax, поля для введення значень А і В, кнопка "Графік" і одна область для малювання гафіка. Користувач може вводити тільки позитивні значення для Хmin, Xmax і В. Якщо вводиться значення занадто велике, програма виведе повідомлення про помилку. Якщо Хmin> Xmax, також буде виведено повідомлення про помилку. Значення А знаходиться в інтервалі - 3 <= А <= 4. p align="center"> 2.4 Табличне представлення інформації та подання інформації у вигляді многочлена
ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ
Програма запитує у користувача ввести його повне ім'я. Після цього виконується обчислення кодів для кожного символу. Далі користувач вводить пропозицію, що складається з тих символів, які він вводив до цього. Після введення програма виконує кодування пропозиції з використанням обчислених кодів, а також представлення у вигляді многочлена. p align="justify"> РОЗРОБКА ІНТЕРФЕЙСУ
Програма складається з одного вікна. На цьому вікні знаходиться: поле для введення повного імені студента; поле для введення пропозиції, яке потрібно закодувати; кнопка "Таблиця" для побудови таблиці кодів; кнопка "Закодувати" для кодування пропозиції; два поля для виведення закодованого пропозиції і два поля для виводу пропозиції у вигляді многочлена. Після введення імені і натиснення на кнопку "Таблиця", програма побудує таблицю з кодами для кожного символу (символи не повторюються). Після цього користувач може закодувати будь-яку пропозицію, яке складається з символів таблиці. br/>
3. Контрольний приклад
3.1 Навчальна програма
Після запуску програми з'являється вікно з навчальним матеріалом (Мал. 3.1).
В
Рис. 3.1
Щоб приступити до складання тестів, потрібно натиснути на кнопку "Перейти до тестування". Відкриється вікно з тестами (Рис.3.2), на якому знаходиться питання і варіанти відповіді. Щоб перейти до наступного питання, потрібно натиснути на кнопку "Next"...