відповідності з номером за списком (7).
Програма в діалоговому режимі повинна запитувати у користувача слова/словосполучення російською мовою (ті, які можна скласти із символів первинного алфавіту - інакше видати повідомлення про помилку!) і виводить їх у закодованому вигляді, користуючись таблицею перекодування.
ПРЕДСТАВЛЕННЯ ІНФОРМАЦІЇ У ВИГЛЯДІ многочлен
Скласти код і представити його у вигляді многочлена.
Первинний алфавіт і системи числення вибирати аналогічно попередньої лабораторної роботи.
Програма повинна виконувати ті ж дії, що й попередній лабораторній роботі, з тією різницею, що результат перекодування необхідно представляти у вигляді многочлена.
програма многочлен перекодування дискретизація
2. Розробка програм
2.1 Навчальна програма
ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ
Після запуску програми з'являється вікно, в якому виводиться навчальний матеріал. Після вивчення тексту студент може пройти тест, який складається з 5 завдань. Якщо студент зробить помилку при проходженні тесту, програма повідомить йому про це і закриється. У разі успішного проходження тесту, відкриється наступне завдання, в якому потрібно вирішити задачу. p align="justify"> РОЗРОБКА ІНТЕРФЕЙСУ
Програма складається з 3-х вікон:
В· Навчальний матеріал
В· Тестовий контроль
В· Задача
Перше вікно включає в себе веб-браузер з навчальним матеріалом і кнопку для переходу до тестування.
Друге вікно складається з тестового питання, чотирьох відповідей і кнопки "Next" для відкриття наступного питання. Якщо запитань більше немає, то після натискання на кнопку "Next" розпочнеться перевірка відповідей студента. Якщо буде знайдена помилка, програма закриється, а якщо ні - перейде до вирішення завдання. p align="justify"> У наступному вікні знаходиться приклад вирішення завдань по заданій темі, завдання, яку потрібно вирішити, поле для введення відповіді і кнопка "Перевірити". Якщо студент відповість неправильно, програма виведе йому повідомлення "Відповідь неправильний" і продовжить працювати. Якщо відповідь правильна, програма виведе повідомлення "Відповідь правильний" і закриється. p align="center"> 2.2 Рівномірна дискретизація
ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ
Програма запитує у користувача ввести мінімальне і максимальне значення для Х. Після введення цих значень і натискання на кнопку "Графік", буде побудовано 4 графіка відповідно до завдання.
РОЗРОБКА ІНТЕРФЕЙСУ
Програма складається з одного вікна, на якому знаходяться два п...