Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Комп'ютерна графіка та основні графічні редактори

Реферат Комп'ютерна графіка та основні графічні редактори





кас накладається оболонка, що складається з змодельованих поверхонь, для яких каркас є набором контрольних точок, тобто створюється каркасна модель. Каркасна модель візуалізується накладенням поверхневих текстур з урахуванням умов освітлення. У ході переміщення об'єкта виходить вельми правдоподібна імітація рухів живих істот. p align="justify"> Найбільш досконалий метод анімації полягає у фіксації реальних рухів фізичного об'єкта. Наприклад, на людині закріплюють у контрольних точках яскраві джерела світла і знімають заданий рух на відео-або кіноплівку. Потім координати точок з кадрів перекладають з плівки в комп'ютер і присвоюють відповідним опорним точкам каркасною моделі. У результаті руху імітованого об'єкта практично не відрізняються від живого прототипу. p align="justify"> Процес розрахунку реалістичних зображень називають рендерингом (візуалізацією). Більшість сучасних програм рендеринга засновані на методі зворотного трасування променів (Backway Ray Tracing). Застосування складних математичних моделей дозволяє імітувати такі фізичні ефекти, як вибухи, дощ, вогонь, дим, туман. По завершенні рендеринга комп'ютерну тривимірну анімацію використовують або як самостійний продукт, або в якості окремих частин або кадрів готового продукту. p align="justify"> Особливу область тривимірного моделювання в режимі реального часу складають тренажери технічних засобів - автомобілів, суден, літальних і космічних апаратів. У них необхідно дуже точно реалізовувати технічні параметри об'єктів і властивості навколишнього фізичного середовища. У простіших варіантах, наприклад при навчанні водінню наземних транспортних засобів, тренажери реалізують на персональних комп'ютерах. p align="justify"> Найдосконаліші на сьогоднішній день пристрої створені для навчання пілотування космічних кораблів і військових літальних апаратів. Моделюванням і візуалізацією об'єктів в таких тренажерах зайняті кілька спеціалізованих графічних станцій, побудованих на потужних RISC-процесорах і швидкісних відеоадаптерах з апаратними прискорювачами тривимірної графіки. Загальне управління системою і прорахунок сценаріїв взаємодії покладені на суперкомп'ютер, що складається з десятків і сотень процесорів. Вартість таких комплексів виражається дев'ятизначних цифрами, але їх застосування окупається досить швидко, оскільки навчання на реальних апаратах в десятки разів дорожче. p align="justify"> Растрова графіка

Для растрових зображень, що складаються з точок, особливу важливість має поняття дозволу, що виражає кількість точок, що припадають на одиницю довжини. При цьому слід розрізняти:

В· дозвіл оригіналу;

В· дозвіл екранного зображення;

В· дозвіл друкованого зображення.

Дозвіл оригіналу.

Назад | сторінка 4 з 15 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Побудова двовимірних зображень, твердотільних моделей і об'ємних зображ ...
  • Реферат на тему: Що таке комп'ютер і з чого він складається
  • Реферат на тему: Комп'ютер як засіб навчання
  • Реферат на тему: Комп'ютери на основі ДНК. Штучний інтелект. Квантовий комп'ютер
  • Реферат на тему: Формування та подання графічних зображень в пам'яті комп'ютера