pan align="justify"> Створити тривимірну сцену, що включає в себе модифікований об'єкт
Обладнання: комп'ютерна аудиторія, встановлена ​​програма 3Ds MAX
Технологічна карта
Зміст заданіяМетоди ісследованіяСпособи выполненияКонтрольСоздание об'ектовМоделірующій1. У вкладці create виберіть тип об'єкта standart primitives, далі виберіть примітив box 2. У вікні perspective за допомогою курсору миші створіть об'єкт 3. Далі натисніть ПКМ на об'єкт і натисніть Clone Виберіть режим copyВо всіх вимірах будуть видні об'єкти (див. рис. 1) Завдання потрібних параметрів об'ектаМоделірующій1. Перейдіть у вкладку modify 2. Змініть значення параметрів length/width/height segs на 3У кубика з'являться додаткові ребра (див. рис. 2) Застосування модіфікатораМоделірующій1. Виділіть об'єкт 2. У вкладці modify розгорніть сувій модифікаторів (modifier list) 3. Виберіть модифікатор turbosmoothГрані кубика придбають згладжені контури (див. рис. 3) Налаштування параметрів модіфікатораМоделірующій1. У параметрах модифікатора turbosmooth змініть значення iterations на 2Сглаженность стане більш плавною (див. рис. 4) Копіювання об'ектаМоделірующій1. Скопіюйте об'єкт натиснувши на нього ПКМ і вибравши пункт меню Clone, виберіть режим Copy, потім перемістіть скопійований об'єкт так, щоб він став поряд з первісним в один ряд 2. Потім скопіюйте об'єкт ще раз і виставте їх в один ряд 3. Потім виділіть всі три кубики і скопіюйте їх і поставте поруч, повторіть це ще раз 4. Після чого виділіть весь шар з дев'яти кубиків і скопіюйте його, помістіть новий шар над першим, повторіть це ще раз і помістіть третій ряд над другим і першим, так щоб у вас вийшов великий куб з 27-ми кубіковІтоговая сцена виглядає як на малюнку 5 < span align = "justify"> комп'ютерний графіка моделювання тривимірний
Контрольні запитання
1. Що таке примітиви? p align="justify">. Що таке модифікатори? p align="justify">. За що відповідає параметр segs у властивостях примітивів? p align="justify">. Які складові є у об'єктів 3Ds MAX? p align="justify"> Форма і зміст звіту:
Файл із збереженими результатами з розширенням . max.
. Методичні вказівки до лабораторної роботи № 2
Тема: Текстурування об'єктів у 3Ds MAX
Мета роботи: Створити текстуру і застосувати її до об'єктів
Обладнання: комп'ютерна аудиторія, встановлена ​​програма 3Ds MAX
Технолог...