ічна карта
Зміст заданіяМетоди ісследованіяСпособ выполненияКонтрольНазначение ID окремим полігонамМоделірующій1. У вкладці modify приберіть активність модифікаторів 2. У вікні modify в свиті аркуша модифікаторів виберіть модифікатор edit poly 3. Виберіть режим роботи polygon 4. Затискаючи клавішу shift виділіть всі полігони на одній грані великого куба, складеного з маленьких кубиків і призначте їм ідентифікатор 1 травень. Аналогічно виділіть полігони інших граней і призначте їм інші ідентифікатори, всього їх буде 6Будут виділені іншим кольором полігони однієї грані великого куба (див. рис. 6) Створення текстуриМоделірующій1. Відкрийте вікно редактора матеріалів натиснувши на клавішу M 2. Натисніть на кнопку навпроти назви матеріалу та виберіть Multi/Sub-objects в свиті Standart 3. Для різних ідентифікаторів призначте свій матеріал (можна призначити просто матеріали різного кольору, без особливих налаштувань) Матеріал в превью зміниться (див. рис. 7) Призначення текстури об'ектамМоделірующій1. Виділіть всі кубики 2. У вікні редактора матеріалів натисніть на кнопку Assign material to selection 3. Натисніть на кнопку щоб побачити результат під View port еВ вікні перспективи буде видно що грані забарвилися в різні кольори (див. рис. 8)
Контрольні запитання
1. Що таке текстура? p align="justify">. Що таке ідентифікатор? p align="justify">. Які способи для виклику редактора матеріалів ви знаєте? p align="justify">. Для чого використовуються ідентифікатори? p align="justify"> Форма і зміст звіту:
Файл із збереженими результатами з розширенням . max.
. Методичні вказівки до лабораторної роботи № 3
Тема: Розстановка освітлення в 3Ds MAX
Мета роботи: Створити та налаштувати освітлення
Обладнання: комп'ютерна аудиторія, встановлена ​​програма 3Ds MAX
Технологічна карта
Зміст заданіяМетоди ісследованіяСпособ выполненияКонтрольСоздание освещеніяМоделірующій1. У вкладці create виберіть тип об'єкта Lights, далі виберіть об'єкти vray і виберіть vraysun 2. У вікні perspective за допомогою курсору миші створіть об'єкт 3. У вікні що пропонує створити небо автоматично натисніть В«такВ» У всіх вимірах буде видно об'єкт (див. рис. 9) Завдання потрібних параметрів освещеніяМоделірующій1. Перейдіть у вкладку modify 2. Змініть значення параметрів photon emit radius на 0 В об'єкта зменшиться радіус світіння (див. рис. 10)
Контрольні запитання
1. Які параметри існуют...