Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка методичних вказівок до лабораторних робіт для курсу дисципліни "Комп'ютерна графіка та моделювання"

Реферат Розробка методичних вказівок до лабораторних робіт для курсу дисципліни "Комп'ютерна графіка та моделювання"





ічна карта

Зміст заданіяМетоди ісследованіяСпособ выполненияКонтрольНазначение ID окремим полігонамМоделірующій1. У вкладці modify приберіть активність модифікаторів 2. У вікні modify в свиті аркуша модифікаторів виберіть модифікатор edit poly 3. Виберіть режим роботи polygon 4. Затискаючи клавішу shift виділіть всі полігони на одній грані великого куба, складеного з маленьких кубиків і призначте їм ідентифікатор 1 травень. Аналогічно виділіть полігони інших граней і призначте їм інші ідентифікатори, всього їх буде 6Будут виділені іншим кольором полігони однієї грані великого куба (див. рис. 6) Створення текстуриМоделірующій1. Відкрийте вікно редактора матеріалів натиснувши на клавішу M 2. Натисніть на кнопку навпроти назви матеріалу та виберіть Multi/Sub-objects в свиті Standart 3. Для різних ідентифікаторів призначте свій матеріал (можна призначити просто матеріали різного кольору, без особливих налаштувань) Матеріал в превью зміниться (див. рис. 7) Призначення текстури об'ектамМоделірующій1. Виділіть всі кубики 2. У вікні редактора матеріалів натисніть на кнопку Assign material to selection 3. Натисніть на кнопку щоб побачити результат під View port еВ вікні перспективи буде видно що грані забарвилися в різні кольори (див. рис. 8)

Контрольні запитання

1. Що таке текстура? p align="justify">. Що таке ідентифікатор? p align="justify">. Які способи для виклику редактора матеріалів ви знаєте? p align="justify">. Для чого використовуються ідентифікатори? p align="justify"> Форма і зміст звіту:

Файл із збереженими результатами з розширенням . max.


. Методичні вказівки до лабораторної роботи № 3


Тема: Розстановка освітлення в 3Ds MAX

Мета роботи: Створити та налаштувати освітлення

Обладнання: комп'ютерна аудиторія, встановлена ​​програма 3Ds MAX


Технологічна карта

Зміст заданіяМетоди ісследованіяСпособ выполненияКонтрольСоздание освещеніяМоделірующій1. У вкладці create виберіть тип об'єкта Lights, далі виберіть об'єкти vray і виберіть vraysun 2. У вікні perspective за допомогою курсору миші створіть об'єкт 3. У вікні що пропонує створити небо автоматично натисніть В«такВ» У всіх вимірах буде видно об'єкт (див. рис. 9) Завдання потрібних параметрів освещеніяМоделірующій1. Перейдіть у вкладку modify 2. Змініть значення параметрів photon emit radius на 0 В об'єкта зменшиться радіус світіння (див. рис. 10)

Контрольні запитання

1. Які параметри існуют...


Назад | сторінка 5 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Облік надходження матеріалів. Особливості обліку та оцінки матеріалів при ...
  • Реферат на тему: Що таке комп'ютерна мережа. Види мереж
  • Реферат на тему: Методичні вказівки та контрольні завдання для студентів-заочників
  • Реферат на тему: Мета, Завдання и Зміст дісціпліні "Електропостачання промислових підпр ...
  • Реферат на тему: Планування роботи фірми "Комп +" з установки, ремонту та модерніз ...