Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Отчеты по практике » Розробка програм засобими мов програмування Pascal та C ++

Реферат Розробка програм засобими мов програмування Pascal та C ++





"justify"> Конструктор форми зображено на малюнку 2.1.


Рисунок 2.1 - Конструктор форми


Результати виконан програми зображені на малюнках 2.2-2.3.


Малюнок 2.2 - Вікно РОБОЧОЇ програми

Малюнок 2.3 - Вікно РОБОЧОЇ програми


Як видно при натісканні на кнопку «Джабулані» на форме з являється відповідне фото. При натісканні кнопки «Забрат фотографію» фото зникає и кнопка становится неактивним. Із іншімі діямі при натісканні на кнопки можна ознайомітісь у програмному коді нижчих.

Текст програмного коду:

TForm1.Button1Click (Sender: TObject) ;. Visible:=true; .Visible:=false; .Visible:=false ;; TForm1.Button4Click (Sender: TObject);.visible:=false;.Visible:=false;.Visible:=false;.Enabled:=false;;TForm1.Button5Click(Sender: TObject); image2.visible=true then begin.Visible:=false; .Visible:=false; .Visible:=true; endimage1.visible=true then begin.Visible:=false; .Visible:=false; .Visible: =true; endimage3.visible=true then begin.Visible:=false; .Visible:=false; .Visible:=true ;;;.


2.3 Розробка програмного продукту «Проста програма»


Завдання. Ввести и вивести помощью компонентів TLabel, TEdit, TBatton значення змінніх, завдання в табліці согласно свого варіанту.

Конструктор форми зображено на малюнку 2.4


Малюнок 2.4 - Вікно РОБОЧОЇ програми

Результати виконан програми зображені на малюнку 2.5


Малюнок 2.5- Вікно РОБОЧОЇ програми


Текст програмного коду кнопки «Вивід даних»:

procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);,N:string;:=Edit1.text;:=Edit2.text;.Caption:=laquo;F=raquo;+F;.Caption:=laquo;N=raquo;+N;;


2.4 Розробка програмного продукту «Проста програма»


Завдання. Создать проект, блок-схему алгоритму, діалогове вікно и програму для обчислення значень функцій:


Конструктор форми зображено на малюнку 2.6


Малюнок 2.6


Результати виконан програми зображені на малюнку 2.7-2.8


Малюнок 2.7- Вікно РОБОЧОЇ програми


Малюнок 2.8 - Вікно РОБОЧОЇ програми

Як видно при натісканні на кнопку «Обчісліті» обчісляється значення M та N, если х lt; у, то обчіслюється M та N інакше обчіслюється только N.

Текст програмного коду кнопки «Обчісліті»:

TForm1.Button1Click (Sender: TObject); 1;, n, x, y, z: real;: integer;:=StrToFloat (Edit1.Text); y:=StrToFloat (edit2.Text); z:=StrToFloat (edit3.Text);:=1;

: if x lt;=y then:=(0.8*cos(sqr(y))+sqr(x))/(1.3+sqr(cos(sqr(y))));.Caption:=laquo;M=raquo;+FloatToStrF(m,ffFixed,7,3);else begin:=(2*(sqrt(x)*x)*z+ln(x))/(exp(x+0.2)+sqr(y)+sqr(z));.Caption:=laquo;N=raquo;+FloatToStrF(n,ffFixed,7,3);;:=0.92;:=i+1;ilt;=2goto 1; end;


2.5 Розробка програмного продукту «Обмін валюти»


Завдання: создать форму з Назв «Обмін валюти», на Якій можна змоделюваті операции обміну валюти в обмінному пункті.

Конструктор форми зображено на малюнку 2.9


Малюнок 2.9


Результати виконан програми зображені на малюнку 2.10-2.11


Малюнок 2.10 та 2.11- Результати, отрімані від операции купівлі та продаж

Додаткові Завдання:

1) создать кнопку для очищення полів Введення суми в доларах та обчісленої суми в гривнях;

2) Забезпечити з'явилися підказки при наведенні курсору міші на поля редагування курсів купівлі та продаж;

) Передбачити 1% збору у Пенсійний фонд от операции купівлі-продажу;

) Передбачити зміну операцій при натісканні на стрілку;

Текст коду до Завдання 1:

TForm1.Button3Click (Sender: TObject);.Text:=laquo;raquo;;.Text:=laquo;raquo;;.Text:=laquo;raquo;;.Text:=laquo;raquo;;;


Для забезпечення з'явиться підказки при наведенні курсору міші на поля редагування курсів купівлі та продаж Було Використано властівість Hint, значенням якої є «Введіть курс купівлі» для про єкта Edit1та «Введіть курс продаж» для про єкта Edit2 відповідно. Результати продемонстровані на малюнках 2.12 та 2.13.

Малюнок 2.12 та 2.13- з'явилися підказки для про єкта edit1 та edit2


Для того, ...


Назад | сторінка 4 з 6 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка робочої програми з декоративно-ужиткового мистецтва та кераміці
  • Реферат на тему: Створення програми з використанням програмного продукту Turbo Assembler
  • Реферат на тему: Розробка програми для вирішення завдання &Знаходження спільної точки N кіл&
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива
  • Реферат на тему: Навчальний малюнок