CreateInterfeysa
{: i, j;: ();
};
Подалі переміщення відбувається аналогічно только по других координатах. Для того щоб визвати Потрібний метод або прієднаті его до кнопки, я використовуются код:
__ fastcall TForm1 :: BitBtn13Click (TObject * Sender)
{_ A_2 * a=new Kletka_A_2 (); gt; Peska_White_A_2 (); _ A_2: Kletka_A_2 ();// Повертаємо параметри клітінкі
}
Щоб переключітісь между розкладках фігур на дошці, вікорістовуємо методи: Persha_Gra, Druga_Gra () які опісані в класі CreateInterfeysa.
CreateInterfeysa
{: i, j; :(); Druga_Gra_Help (); Tretya_Gra_Help ();
};
Щоб намалюваті дошку, я віклікаю методи в FormCanResize
__ fastcall TForm1 :: FormCanResize (TObject * Sender, int amp; NewWidth, amp; NewHeight, bool amp; Resize)
{:: Dochka (); _ A_8: Kletka_A_8 ();
}
Аналогічно Інші клітінкі только З ВЛАСНИМ Назв.
2.3 Керівництво користувача
У керівніцтві користувача - находится описание програмного продукту у якому опісується его функціонал.
Дана програма булу створами для імітування гри у шахи в Якій відображаються Можливі ходу фігурами на шаховій дошці.
Мінімальні вимоги до системи:
операційна система Windows 7;
процесор Intel (R) Pentium (R) CPU 1800GNz;
ОЗУ 256 МБ;
жосткий диск 128 МБ;
відео адаптер 256 МБ;
ПЗ Відео плеєр.
Управление програмним продуктом:
После запуску програми Project1. exe на екрані з з'явитися вікно. Вікно програми містіть зображення шахової дошки з фігурами, з права від дошки містіться панель на Якій буду зображено підказки для гравця. (диф. рис 2.4)
Рис. 2.4 - Початкове вікно з стандартною розкладках гри
Меню Файл містіть две Функції Стандартна розкладка та Вихід raquo ;. Помощью стандартної розкладки фігурі вертають на свои Початкові місця для новой гри. Вихід слугує завершенням роботи з програмою та виходим з програми. Функції меню Файл зображені на рис.2.5
Рис.2.5 - Функції меню Файл
Меню етап гри містіть трьох Функції: I гра, II гра, III гра (див. рис.2.6).
Рис.2.6 - Функції меню етапи гри
После натіскання на кнопку І відкріється Початкове вікно з стандартною розкладках шахів (див. рис.2.7).
Рис.2.7 - Вікно I гри
Натіснувші на кнопку II відкріється нове Розташування шахів на дошці (див. рис.2.8).
Рис.2.8 - Вікно II грі
Натіснувші на кнопку III відкріється нове Розташування шахів на дошці (див. рис.2.9).
Рис.2.9 - Вікно III гри
Натіснувші в меню на довідку або клавішу F9, відкріється документ з інформацією про програмний продукт (ПП) (див. рис.2.10).
Рис.2.10 - Довідка после натіснення в меню на довідку
Користувач при натісненні на Вибраного фігуру может переглянутися можливий Хід тієї фігурі. Цей принцип вікорістовується аналогічно до всіх ходів. Например, звертаючись фігуру коня F - 3 (див. Рис.2.11), користувач здобувши можливий Хід цієї фігурі.
Рис.2.12 - Можливий Хід коня
Програма віділяє червоного кольору поле фігурі, якові можна бити. Например, на рис.2.13 віділено Хід пішаки, якові можна бити.
Рис.2.13 - Можливий Хід пішаки
Таким чином у даного розділі Було Розглянуто Сутність роботи даного продукту.
Розділ 3. Охорона праці та техніка безпеки
3.1 Вимоги до виробничих приміщень
Приміщення для роботи з електронно-обчіслювальній машині (ЕОМ) повінні мати природньо та штучне освітлення відповідно до стандартів.
Виробничі приміщення для роботи з ЕОМ (операторські, ДИСПЕТЧЕРСЬКІ) НЕ повінні межуваті з пріміщеннямі, в якіх Рівні шуму и вібрації перевіщують Допустимі значення (виробничі цехи, майстерні ТОЩО).
Приміщення для роботи з ЕОМ ...