вершинні буфери (en: vertex buffer objects, VBO), Z-буфер (віддаленість елементів зображення в 3D графіці), і тому подібні дані графічної підсистеми (за винятком, здебільшого даних Video BIOS, внутрішньої пам'яті графічного процесора і т. п.) і коди.
Характеристики відеокарт
· ширина шини пам'яті вимірюється в бітах - кількість біт інформації, переданої за такт. Важливий параметр в продуктивності карти.
· об'єм відеопам'яті, вимірюється в мегабайтах - обсяг власної оперативної пам'яті відеокарти. Більший обсяг далеко не завжди означає більшу продуктивність.
· Відеокарти, інтегровані в набір системної логіки материнської плати або є частиною ЦПУ, зазвичай не мають власної відеопам'яті і використовують для своїх потреб частину оперативної пам'яті комп'ютера (UMA - Unified Memory Access).
· частоти ядра і пам'яті - вимірюються в мегагерцах; чим вище частота, тим швидше відеокарта буде обробляти інформацію.
· текстурная і піксельна швидкість заповнення, вимірюється в млн. піксел в секунду, показує кількість виведеної інформації в одиницю часу.
3D-прискорювач - плата розширення (PCI, PCI-E, AGP, ISA), яка відповідає за прискорення двомірної графіки, а пізніше і тривимірної графіки.
Ядра професійних відеоприскорювачів основних виробників, AMD і NVIDIA, «зсередини» мало відрізняються від їх ігрових побратимів. Вони давно уніфікували свої GPU і використовують їх у різних областях. Саме такий хід і дозволив цим фірмам витіснити з ринку компанії, що займалися розробкою і просуванням спеціалізованих графічних чіпів для професійних застосувань.
Особлива увага приділяється підсистемі відеопам'яті, оскільки це - особливо важлива складова професійних прискорювачів, на частку якої випадає основне навантаження при роботі з моделями гігантського обсягу [].
Програмне забезпечення відеокарт
На програмному рівні відеопроцесор для своєї організації обчислень (розрахунків тривимірної графіки) використовує той чи інший інтерфейс прикладного програмування (API).
DirectX 7 - карта не підтримує шейдери, всі картинки малюються накладенням текстур;
DirectX 8 - підтримка піксельних шейдеров версій 1.0, 1.1 і 1.2, в DX 8.1 ще й версію 1.4, підтримка вершинних шейдеров версії 1.0;
DirectX 9 - підтримка піксельних шейдеров версій 2.0, 2.0a і 2.0b, 3.0;
DirectX 10 - підтримка уніфікованих шейдерів версії 4.0;
DirectX 10.1 - підтримка уніфікованих шейдерів версії 4.1;
DirectX 11 - підтримка уніфікованих шейдерів версії 5.0;
DirectX 11.1 - підтримка уніфікованих шейдерів версії 5.1.
Також покоління прискорювачів в відкритих можна вважати за версією OpenGL, яку вони підтримують:
OpenGL 1.0
OpenGL 1.2
OpenGL 1.4
OpenGL 2.0
OpenGL 2.1
OpenGL 3.0
OpenGL 3.1
OpenGL 3.2
OpenGL 4.0
OpenGL 4.1
OpenGL 4.2
OpenGL 4.3
Основні виробники відеокарт - AMD і nVidia. NVIDIA Corporation - американська компанія, один з найбільших розробників графічних прискорювачів і процесорів для них, а також наборів системної логіки. На ринку продукція компанії відома під такими торговими марками як GeForce, nForce, Quadro, Tesla, Ion і Tegra. Компанія була заснована в 1993 році. NVIDIA не має власного виробництва та розміщує замовлення на потужностях інших підприємств, наприклад: ASUSTeK, Gigabyte, Leadtek, Zotac.Technologies - канадська компанія, розробник та постачальник графічних процесорів і чіпсетів материнських плат, що діяла з 1985 по 2006 рік як самостійна компанія, яка є однією з найбільших у своїй галузі. У 2006 році компанія ATI була придбана корпорацією AMD і перейшла до її складу як графічне підрозділ AMD Graphics Products Group; продукція ATI продовжувала випускатися під колишнім брендом. C кінця 2010 року вся продукція випускається під маркою AMD.
Питання Відеокарта якого виробника краще? відповіді не має, так як вся продукція випускається ними на ринок гідна, і порівнювати їх можна тільки на рівні конкретних моделей. Д
Мається ще й чисто технічна складність - відеоадаптер може просто фізично не підійти до слоту (роз'єму) розширення материнської плати. Стараннями виробників, що прагнуть уніфікувати свій продукт, материнські плати постачають роз'ємами...