Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка бюджетного варіанту HD-студії

Реферат Розробка бюджетного варіанту HD-студії





вершинні буфери (en: vertex buffer objects, VBO), Z-буфер (віддаленість елементів зображення в 3D графіці), і тому подібні дані графічної підсистеми (за винятком, здебільшого даних Video BIOS, внутрішньої пам'яті графічного процесора і т. п.) і коди.

Характеристики відеокарт

· ширина шини пам'яті вимірюється в бітах - кількість біт інформації, переданої за такт. Важливий параметр в продуктивності карти.

· об'єм відеопам'яті, вимірюється в мегабайтах - обсяг власної оперативної пам'яті відеокарти. Більший обсяг далеко не завжди означає більшу продуктивність.

· Відеокарти, інтегровані в набір системної логіки материнської плати або є частиною ЦПУ, зазвичай не мають власної відеопам'яті і використовують для своїх потреб частину оперативної пам'яті комп'ютера (UMA - Unified Memory Access).

· частоти ядра і пам'яті - вимірюються в мегагерцах; чим вище частота, тим швидше відеокарта буде обробляти інформацію.

· текстурная і піксельна швидкість заповнення, вимірюється в млн. піксел в секунду, показує кількість виведеної інформації в одиницю часу.

3D-прискорювач - плата розширення (PCI, PCI-E, AGP, ISA), яка відповідає за прискорення двомірної графіки, а пізніше і тривимірної графіки.

Ядра професійних відеоприскорювачів основних виробників, AMD і NVIDIA, «зсередини» мало відрізняються від їх ігрових побратимів. Вони давно уніфікували свої GPU і використовують їх у різних областях. Саме такий хід і дозволив цим фірмам витіснити з ринку компанії, що займалися розробкою і просуванням спеціалізованих графічних чіпів для професійних застосувань.

Особлива увага приділяється підсистемі відеопам'яті, оскільки це - особливо важлива складова професійних прискорювачів, на частку якої випадає основне навантаження при роботі з моделями гігантського обсягу [].

Програмне забезпечення відеокарт

На програмному рівні відеопроцесор для своєї організації обчислень (розрахунків тривимірної графіки) використовує той чи інший інтерфейс прикладного програмування (API).

DirectX 7 - карта не підтримує шейдери, всі картинки малюються накладенням текстур;

DirectX 8 - підтримка піксельних шейдеров версій 1.0, 1.1 і 1.2, в DX 8.1 ще й версію 1.4, підтримка вершинних шейдеров версії 1.0;

DirectX 9 - підтримка піксельних шейдеров версій 2.0, 2.0a і 2.0b, 3.0;

DirectX 10 - підтримка уніфікованих шейдерів версії 4.0;

DirectX 10.1 - підтримка уніфікованих шейдерів версії 4.1;

DirectX 11 - підтримка уніфікованих шейдерів версії 5.0;

DirectX 11.1 - підтримка уніфікованих шейдерів версії 5.1.

Також покоління прискорювачів в відкритих можна вважати за версією OpenGL, яку вони підтримують:

OpenGL 1.0

OpenGL 1.2

OpenGL 1.4

OpenGL 2.0

OpenGL 2.1

OpenGL 3.0

OpenGL 3.1

OpenGL 3.2

OpenGL 4.0

OpenGL 4.1

OpenGL 4.2

OpenGL 4.3

Основні виробники відеокарт - AMD і nVidia. NVIDIA Corporation - американська компанія, один з найбільших розробників графічних прискорювачів і процесорів для них, а також наборів системної логіки. На ринку продукція компанії відома під такими торговими марками як GeForce, nForce, Quadro, Tesla, Ion і Tegra. Компанія була заснована в 1993 році. NVIDIA не має власного виробництва та розміщує замовлення на потужностях інших підприємств, наприклад: ASUSTeK, Gigabyte, Leadtek, Zotac.Technologies - канадська компанія, розробник та постачальник графічних процесорів і чіпсетів материнських плат, що діяла з 1985 по 2006 рік як самостійна компанія, яка є однією з найбільших у своїй галузі. У 2006 році компанія ATI була придбана корпорацією AMD і перейшла до її складу як графічне підрозділ AMD Graphics Products Group; продукція ATI продовжувала випускатися під колишнім брендом. C кінця 2010 року вся продукція випускається під маркою AMD.

Питання Відеокарта якого виробника краще? відповіді не має, так як вся продукція випускається ними на ринок гідна, і порівнювати їх можна тільки на рівні конкретних моделей. Д

Мається ще й чисто технічна складність - відеоадаптер може просто фізично не підійти до слоту (роз'єму) розширення материнської плати. Стараннями виробників, що прагнуть уніфікувати свій продукт, материнські плати постачають роз'ємами...


Назад | сторінка 4 з 19 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Автоматизована система генерації додатків, що використовують бібліотеку Ope ...
  • Реферат на тему: Розробка програмного модуля колірної корекції зображення з використанням за ...
  • Реферат на тему: Використання OpenGL
  • Реферат на тему: Робота з графікою засобами OpenGL в С #