Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Історія Виникнення комп'ютерної графіки

Реферат Історія Виникнення комп'ютерної графіки





"> Одним З першого відоміх фільмів БУВ фільм «Зоряні Війни». ВІН БУВ Створений помощью суперкомп ютера Сгау. Етапи Подальшого розвитку комп ютерного кінематографу можна простежіті по таких фільмах, як «Термінатор - 2», «Вавилон 5», та ін. До недавнього годині технології комп ютерної графіки вікорістовуваліся для спецефектів, создания збережений екзотичних Чудовисько, імітації стіхійніх лих и других елементів, Які були лишь фоном для гри живих акторів. У 2 001 году Вийшов на екрани повнометражній кінофільм «ФІНАЛЬНА фантазія», в якому вусі, включаючі зображення людей, сінтезовано комп ютером - живі актори только озвучили роли за кадром.

Комп'ютерна анімація.

Комп ютерна анімація - це Отримання збережений, что рухаються, на екрані дисплеї. Художник створює на екрані малюнку початково и кінцевого положення про єктів, что рухаються, усі проміжні стани розраховує и зображує комп'ютер, віконуючі розрахунку, що спіраються на математичний описание цього виду руху. Отрімані малюнки, что віводяться послідовно на екран з Певнев частотою, створюють Ілюзію руху.

Графіка для інтернету.

з'явиться глобальної мережі Інтернет привела до того, что комп'ютерна графіка стала займатись Важлива місце в ній. Всі более удосконалюються Способи передання візуальної информации, розробляються досконаліші графічні формати, відчутно бажання використовуват трівімірну графіку, анімацію, увесь спектр мультимедіа.

Віді комп'ютерної графіки.

Розрізняють три види комп'ютерної графіки. Це растровий графіка, векторна графіка и фрактальна графіка. Смороду відрізняються принципами формирование зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері.

растровий метод - зображення представляється у виде набору забарвленіх точок. Растровий графіку застосовують при розробці Електрон (мультимедійних) i поліграфічних видань. Ілюстрації, віконані засобими растрової графіки, Рідко створюють вручну помощью комп ютерних програм. Найчастіше для цієї мети Використовують відскановані ілюстрації, підготовлені художниками, або фотографии. Останнім часом для Вступ раст?? ових збережений в комп ютер нашли Широке! застосування цифрові фото- и відеокамери.

Піксел - основний елемент растрових збережений. Саме з таких елементів складається растровий зображення.

Цифрове зображення - це сукупність пікселів. Коженая піксел реєстрового зображення характерізується координатами x и y и яскравістю V (для чорно-білих збережений). Оскількі пікселі мают дискретний характер, то їх координати - це діскретні величини, зазвічай цілі або раціональні числа. У разі кольорового зображення, КОЖЕН піксел характерізується координатами x и y, и трьома яркостямі: яскравістю червоного, яскравістю синього и яскравістю зеленого кольорів (VR, VB, VG). Комбінуючі дані трьох кольори можна отріматі велику Кількість різніх відтінків.

Помітімо, что у разі, если хоч бі один з характеристик зображення НЕ є числом, ті зображення відносіться до увазі аналогових. Прикладами аналогових збережений могут служити голограм и фотографии. Для роботи з такими зображеннями існують СПЕЦІАЛЬНІ методи, зокрема, оптичні превращение. У ряді віпадків Аналогові зображення переводящем в цифровий вигляд. Це Завдання Здійснює ImageProcessing.

Колір будь-которого пікселя растрового зображення запам'ятовується помощью зелених сандалів бітів. Чім более бітів для цього вікорістовується, тім более відтінків кольорів можна отріматі. Під градацію яскравості зазвічай відводіться 1 байт (256 градацій), причому 0 - чорний колір, а 255 - білий (максимальна інтенсівність). У разі кольорового зображення відводіться по байту на градації яркостей усіх трьох кольорів. Можливе кодування градацій яскравості іншою кількістю бітів (4 або 12), но Людський око здатно розрізняті только 8 біт градацій на кожен колір. Кольори, что опісуються 24 бітамі, забезпечують более 16 миллионов доступних кольорів и їх часто назівають природніми Кольорах.

У колірніх палітрах КОЖЕН піксел описів кодом. Підтрімується зв'язок цього коду з таблицею кольорів, что складається з 256 осередків. Розрядність шкірного осередку - 24 розряди. На віході шкірного осередку по 8 розрядів для червоного, зеленого и синього кольорів.

Колірній простір, что утворюється інтенсівностямі червоного, зеленого и синього, представляються у виде колірного куба (див. малий. 1.).


Малюнок 1 - Колірній Куб


Вершини куба A, B, C є максимально інтенсівностямі зеленого, синього и червоного відповідно, а трикутник, Які смороду утворюють, назівається трикутником Паскаля. Периметр цього трикутника відповідає максимально насіченім Кольорах. Колір ма...


Назад | сторінка 4 з 9 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Історія виникнення комп'ютерної графіки
  • Реферат на тему: Стильове і кольорове оформлення елементів рекламного продукту для підприємс ...
  • Реферат на тему: Огляд програм комп'ютерної графіки
  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Застосування комп'ютерної графіки в рекламі