Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Книга, учебник » Основи інформаційних технологій

Реферат Основи інформаційних технологій





равила утворює нове безліч цілей для узгодження. Отримуємо цільове дерево:


В 

Потім Пролог буде шукати факти, що відповідають новим підцілей. Останнє результуюче дерево:

В 

Розглянемо ще один приклад.

Програма 114

любить (оля, читання).

любить (світла, бадмінтон).

любить (для, бадмінтон).

любить (лена, плавання).

любить (лена, читання).

? - любить (X, читання), любить (X, плавання).

Запит означає: чи є люди, яким подобається і читання, і плавання? Спочатку Пролог шукає факт, зіставний з першою частиною питання: любить (Х, читання). Підходить перший же факт програми


любить (оля, читання).


і мінлива Х зв'язується значенням В«оляВ». У той же час Пролог фіксує в списку фактів покажчик, що показує стан процедури пошуку. Далі Пролог намагається погодити другу частину запиту за умови Х = оля, тобто шукає з самого початку програми факт В«любить (оля, плавання)В». Такого факту в програмі немає, і пошук закінчується неуспішно. Тоді Пролог повертається до первои частини запиту: любнт (Х, читання), В«розв'язуєВ» змінну Х і продовжує пошук відповідних фактів, починаючи з раніше встановленого в списку фактів покажчика Підходить факт В«любить (лена, читання)В», мінлива Х конкретизується значенням В« лена В», і далі друга частина питання успішно узгоджується з фактомВ« любить (лена, плавання) В». Пролог виконав в даному прикладі пошук з поверненням. p align="justify"> Графічно процес виконання програми представляється у вигляді обходу бінарного дерева - дерева виведення, типу зображеного на рис.3.16. Вершини дерева позначають питання, а ребра показують можливі шляхи виведення, причому для кожного ребра характерні свої правила і уніфікуються підстановка значень змінних.


В 

рис.3.16. Дерево виведення програми на Пролозі


Обхід дерева починається з руху від вершини (запиту) по самій лівій гілці вниз до кінця (abed), при цьому запам'ятовуються всі крапки розгалуження (точки повернення). При досягненні кінця гілки рішення буде або знайдено, або ні. В обох випадках Пролог продовжує подальший пошук рішень. Виконується повернення в останню крапку розгалуження с. При цьому конкретні значення, присвоєні змінним при русі вниз на сегменті cd. скасовуються, і рух вниз триває по розташованій праворуч гілки з-е до кінця дерева вниз. Потім відбудеться повернення у попередню точку розгалуження b і рух продовжиться по гілки bfg, і так до тих пір, поки все дерево висновку не буде пройдено. br/>

Лекція № 8. Технології розробки програмного забезпечення


8.1 Класифікація методів проектування програмних продуктів


Проектування алгоритмів і програм - найбільш відповідальний етап життєвого циклу програмних продуктів, що визначає, наскільки створювана програма відповідає специфікаціям і вимогам з боку кінцевих користувачів. Витрати на створення, супровід та експлуатацію програмних продуктів, науково-технічний рівень розробки, час морального старіння та багато іншого - все це також залежить від проектних рішень. p align="justify"> Перехід до графічної середовищі роботи кінцевого користувача типу Windows або Macintosh потребуватиме створення користувацького інтерфейсу з елементами управління у вигляді піктограм, кнопок, випадаючих меню, обов'язкового застосування маніпулятора миша та ін Відсутність в програмному продукті вже стали стандартом подібних елементів свідчить про те, що в майбутньому будуть потрібні значні витрати на модифікацію цього продукту, інакше буде падати його конкурентоспроможність і привабливість для кінцевого користувача.

Методи проектування алгоритмів і програм дуже різноманітні, їх можна класифікувати за різними ознаками, найважливішими з яких є:

ступінь автоматизації проектних робіт; схвалена методологія процесу розробки.

За ступенем автоматизації проектування алгоритмів і програм можна виділити:

методи традиційного (неавтоматизированного) проектування; методи автоматизованого проектування (CASE-технологія і її елементи).

неавтоматизованих проектування алгоритмів і програм переважно використовується при розробці невеликих за трудомісткості і структурної складності програмних продуктів...


Назад | сторінка 46 з 56 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Технологія розробки програмних продуктів
  • Реферат на тему: Розробка експертних систем засобами мови Турбо-Пролог
  • Реферат на тему: Бізнес-план з розробки та супроводу програмних продуктів для ПОМ
  • Реферат на тему: Проект адаптованої освітньої програми з читання та розвитку мовлення для уч ...
  • Реферат на тему: Виразне читання як один з найбільш активних методів вивчення ліричних творі ...