Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Розробка методики вивчення теми "Графічні примітиви" з використанням мови програмування ...

Реферат Розробка методики вивчення теми "Графічні примітиви" з використанням мови програмування ...





му вчителю доведеться заповнювати цей пробіл за допомогою інших навчальних посібників, наприклад довідників з програмування.


Глава 4. Методичні рекомендації до вивченню графіки в мові програмування Pascal.

Для успішного вивчення даної теми, вчитель повинен включити такі розділи:

1. Графічні можливості Turbo Pascal. p> 2. Ініціалізація і закриття графічного режиму.

3. Процедури роботи з графічними примітивами.

4. Виведення тексту в графічному режимі.

5. Побудова графіків функцій. p> Також, за бажанням, може бути введена тема В«АнімаціяВ».

Тема передбачає вироблення значних практичних навичок, тому слід звернути увагу на розробку практичних завдань та фронтальних лабораторних робіт.

На початку вивчення даної теми можна зіткнутися з нерозумінням учнів. "А навіщо так складно, якщо в будь-якому графічному редакторі можна зробити те ж саме? " Мотивацією може служити те, що знаючи прийоми програмування, створюються швидко такі елементи, на які в графічному редакторі піде багато часу і не буде можливості багаторазового повторення та внесення швидких змін в малюнок. Наприклад, навести таку задачу: намалювати новорічну листівку в основі якої буде багато ялинок різного розміру розкиданих по екрану [4].

Далі необхідно познайомить учнів з основними поняттями комп'ютерної графіки (якщо дана тема не розглядалася вже в іншому розділі, наприклад, В«Комп'ютерна графіка В»).

Наступним кроком буде введення графічних операторів, які підтримує Pascal. При введенні операторів, необхідно йти з практичних міркувань. Введення оператора повинен супроводжуватися якоїсь практичної завданням, яка після введення оператора буде успішно вирішуватися. Академічний підхід, при якому перераховуються всі оператори і їх опис, тут не допустимо.

Слід звернути увагу на зв'язок даної теми з іншими розділами теми програмування: циклами, допоміжними програмами, рекурсією. При вирішенні завдань звертати увагу школярів не на запам'ятовування графічних операторів і їх синтаксису (Це можна знайти в будь-якому довіднику), а на алгоритм вирішення задачі, послідовність дій, оформленість логічних шматків програми в процедури і функції, використання циклів для повторюваних елементів.

При побудові графіків функцій можна йти двома шляхами, а саме:

1) будувати точки графіка з допомогою точок;

2) будувати точки графіка з допомогою ліній.

Вибір підходу залежить від рівня класу. Другий підхід, однак, набагато привабливіше математично, в ньому не втрачається важливого для функції властивості - безперервності. p> Після теоретичних моментів школярі виконують лабораторні роботи і зберігають свої результати в окремих папках з подальшою їх захистом перед викладачем. При перевірці слід також звертати увагу на В«красуВ» алгоритму, а не малюнка, при необхідності давати учневі на доопрацювання.

При малому кількості годин, одним з методів, що дозволяють домагатися позитивної мотивації до навчання і хороших результатів у вивченні даної теми, є метод проектів.

У школі під терміном В«Метод проектівВ» розуміють технологію, за якою учень чи мала навчальна група виконує весь запроектований цикл активності від початку і до кінця: придумує, розробляє, коригує, проводить роботи, пов'язані з впровадженням і супроводом. Застосування проектного методу при вивченні графіки вимагає окремого дослідження і не входить в коло розглянутих завдань.

У кінці вивчення теми проводитися перевірочна робота, яка може полягати у виконанні якого малюнка з подальшою перевіркою вчителем.

Рекомендується проводити обмін малюнків між школярами, а також влаштовувати комп'ютерний вернісаж та конкурси. Такі заходи стимулюють розвиток пізнавальної та творчої активності.


Глава 5. Конспекти уроків. Урок 1. Використання графіки при програмуванні на Pascal.

Вид заняття : комбіноване заняття.

Цілі заняття :

дидактична:

- освоєння прийомів побудови простих обчислювальних алгоритмів та їх програмування на мовою Turbo Pascal;

виховна:

- формування світогляду у студентів;

- формування мотивації до вивчення предмета "Основи алгоритмізації та програмування";

- формування почуття колективізму, дружби;

розвиваюча:

- розвиток логічного мислення;

- розвиток навичок роботи з системою програмування.

Забезпечення заняття : комп'ютер + великий екран, картки для студентів, роздатковий матеріал з завданнями на закріплення, інтерфейс середовища програмування Turbo Pascal.

План заняття .

1). Організаційний момент (1 хв).

2). Вивчення нового матеріалу (18 хв).

3). Виконання самостійних завдань (20 хв).

4). Підведення підсумків (1 хв). Постановка домашнього завдан...


Назад | сторінка 5 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Рішення геодезичних задач за допомогою мови програмування Turbo Pascal і та ...
  • Реферат на тему: Розробка ігрової програми на мові програмування Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Основи мови програмування Turbo Pascal
  • Реферат на тему: Вивчення мови об'єктно-орієнтованого програмування Borland Delphi та ро ...
  • Реферат на тему: Програмування в Turbo Pascal