помогою команд меню. br/>В
Рис. 4. Карта навігації за контекстами
Графічні компоненти взаємодії з користувачем для обраного контексту.
Сутнісна ефективність - показник того, наскільки даний інтерфейс близький до ідеалу, вираженого сутнісної моделлю use case. Сутнісна ефективність вимірюється ставленням довжини сутнісного опису до довжини
втіленого сценарію, тобто відношенням кількості кроків за описом до кількості кроків, які користувачеві реально необхідно буде зробити для вирішення завдання.
СЕ = Sсущн/Sреальн * 100сущн = 5
Sреальн = 8
СЕ = 5/8 * 100 = 62.5
. Реалізація програмного засобу
.1 Вибір засобів реалізації підсистеми
В якості середовища візуального програмування буде використана MS Visual Studio.Net 2005, мова програмування C # і розширювана мова розмітки XML. Середовище програмування Visual Studio 2005 в даний час має величезну популярність, вона дає великі можливості для швидкої і надійної розробки цього програмного засобу, а так само його налагодження і тестування. p align="justify"> У сімействі засобів розробки Visual Studio 2005 поставляються пакети, які спростять роботу над програмними проектами і забезпечать переваги як при індивідуальній роботі, так і у великих колективних проектах. MS Visual Studio 2005 дозволяє виконувати завдання швидше з мінімумом монотонної роботи,
ефективніше взаємодіяти в команді, збільшити результативність і вашої компанії, і компаній-замовників. (eXtensible Markup Language) - розширювана мова розмітки, який призначений для зберігання структурованих даних (замість існуючих файлів баз даних), для обміну інформацією між програмами, а також для створення на його основі більш спеціалізованих мов розмітки.
Метою створення XML було забезпечення сумісності при передачі структурованих даних між різними системами обробки інформації, особливо при передачі таких даних через Інтернет. Словники, засновані на XML (наприклад, RDF, RSS, <# "justify"> 4.3 Реалізація користувальницького інтерфейсу
потік інтерфейс програмний підсистема
У цьому розділі опишемо процес створення головної форми інтерфейсу нашого програмного засобу.
Перше що нам потрібно зробити - створити новий проект C #, при цьому в робочому полі Дизайнера автоматично з'явиться нова форма В«Form1В». В панелі В«PropertiesВ» ми можемо поміняти його назву, колір, розмір, орієнтацію елементів і тексту всередині форми і т.д.
Другий етап створення користувацького інтерфейсу - створення елементів управління В«кнопокВ» підсистеми аналізу Scorm пакетів. Для цього покажчиком перетягнемо елемент В«ButtonВ» з панелі В«Common ControlsВ» на нашу форму. b...