Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » "Морський бій": розробка програми

Реферат "Морський бій": розробка програми





() - функція поранення,

В· void Vistrel_v_kletkus (Kletka * kletka [10] [10]) - функція обстрілу всіх клітин навколо корабля, якщо він убитий,

В· void Rasstanovka (Kletka * kletka [10] [10]) - функція розставляє кораблі.

Зв'язок між базовим класом Base_Korabl і похідним класам Kor_potomok представлена ​​на схемі 1. Клас Kletka - незалежний клас. br/>В 

Схема 1. Зв'язок між класами


4. Програмування завдання


Синтаксис оголошення класу в мові С + + має наступний вигляд:

class <ім'я класу>: <специфікатор доступу> <ім'я базового класу>

{

елементи класу

<мітка видимості>: <елементи класу>

<мітка видимості>: <елементи класу>

};

Лістинг оголошення класу Kletka:

class Kletka {: Pustaya_kletka, Vistrel, X, Y;: (int x, int y); Vistrel_v_kletku (int vistrel = 1); Vistrel_ili_net (); Korabl_v_kletku (int Pustaya_kletka); Pustaya_ili_net () ; Prorisovka (int sdvX, int sdvY);

}

У даному лістингу всі властивості приховані за допомогою позначки видимості private, так як робота з властивостями здійснюється за допомогою інтерфейсу. Це один з трьох принципів об'єктно-орієнтованого програмування - інкапсуляція. Об'єднання даних з функціями їх обробки в поєднанні зі утаєнням непотрібної для використання цих даних інформації називається інкапсуляцією. Також є конструктор, який ініціалізує початкові дані. Конструктор не вертає значення, навіть типу void, і повинен називатися також як і клас. Конструкторів може бути кілька з різними параметрами. p align="justify"> Лістинг оголошення класу Base_Korabl:

class Base_Korabl {: Color;: _Korabl (); Prorisovka (short x, short y);

}

У цьому лістингу в похідному класі був перевизначений метод Prorisovka () для промальовування кораблів різного розміру. Цей принцип об'єктно-орієнтованого програмування називається поліморфізмом - можливістю використовувати в різних класах ієрархії одне ім'я для позначення подібних за змістом дій і гнучко вибирати потрібну дію під час виконання програми. p align="justify"> Лістинг оголошення класу Kor_potomok:

class Kor_potomok: Base_Korabl {Razmer, X, Y, Polojenie, KOL_RANENIY;: _potomok (short Razmer, short x, short y, short Polojenie); Prorisovka (int sdvX, int sdvY); Vistrel ( int x, int y); Ranenie (); Vistrel_v_kletkus (Kletka * kletka [10] [10]); Rasstanovka (Kletka * kletka [10] [10]);

}

Клас Kor_potomok є похідним від класу Bas...


Назад | сторінка 5 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Прикладне додаток &Розробка проекту для створення нового класу Auto і елеме ...
  • Реферат на тему: Клас птахи, загальна характеристика класу
  • Реферат на тему: Розробка програми на мові програмування С + + з використаних об'єктно-о ...
  • Реферат на тему: Розробка і реалізація програми на мові С ++ з використанням класу статичних ...
  • Реферат на тему: Програмування на мові об'єктно-орієнтованого та візуального програмуван ...