Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Ліцензування програмного забезпечення. Різні види ліцензії та їх порівняння

Реферат Ліцензування програмного забезпечення. Різні види ліцензії та їх порівняння





а введення пароля, він нічого не доб'ється - автоматично закриється і головна форма, якщо пароль не був введений правильно.

. Помістіть на Form2 компонент Label (Мітка). Визначте для нього шрифт MS Sans Serif 12 напівжирний (для того, щоб змінити шрифт необхідно клацнути мишкою по кнопці з трьома крапками навпроти властивості Font компоненту в інспектор об'єктів). Розмістимо на новій формі ще два компоненти - кнопку Button і поле для введення тексту Edit. Перейменуємо і розмістимо їх як показано на малюнку. br/>В 

Видалимо текст з властивості Text компонента Edit, встановимо його властивість AutoSize в false, а властивості PasswordChar присвоїмо значення *

У обробнику події OnClick для кнопки Button1 напишемо код:

procedure TForm2.Button1Click (Sender: TObject); edit1.Text = 'secret' then: = true; form2.Close; showmessage ('Пароль введений неправильно!');

Це означає, що якщо пароль введений вірно (це secret), то вікно введення пароля закриється і на екрані з'явиться головне вікно, інакше - програма видасть повідомлення про неправильному введенні.

Виконати самостійно:

. Зробити так, щоб при натисканні Enter у вікні введення пароля було аналогічно натиснення кнопки ОК. (Для цього використовуємо подія OnKeyPress для компонента Edit1). p align="justify">. Змініть заголовок вікна повідомлення про неправильному введенні пароля на В«Помилка!В». При неправильному введенні пароля фокус має повертатися в поле введення. p align="justify">. Зробіть так, щоб при триразовому неправильному введенні вікно автоматично закривалося. p align="justify"> Результатом виконання даної лабораторної роботи є створений згідно із завданням програмний продукт. Виконане завдання повинне бути пред'явлено викладачеві в електронному вигляді. У ході захисту лабораторної роботи студент повинен продемонструвати свої навички роботи з вивченими компонентами та методами проектування інтерфейсу користувача. p align="justify"> Лабораторна робота № 2. Створення гри В«Злови кнопкуВ»


Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.

Короткі теоретичні відомості.

Компонент Timer (палітра System) дозволяє задавати в додатку інтервали часу. Таймер знаходить численні застосування: синхронізація мультиплікації, закриття якихось вікон, з якими користувач довгий час не працює, включення зберігача екрану або закриття зв'язків з віддаленим сервером за відсутності дій користувача, регулярне опитування якихось джерел інформації, завдання часу на відповідь у навчальних програмах - все це безліч завдань, в яких потрібно задавати інтервали часу, вирішується за допомогою таймера. p align="justify"> Таймер - Невізуальний компонент, який може розміщуватися в будь-якому мі...


Назад | сторінка 5 з 33 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: З'ясування обгрунтованості введення в Амурській області літнього часу в ...
  • Реферат на тему: Виконання введення і виведення інформації з носіїв. Робота з клавіатурою
  • Реферат на тему: Дослідження ефектівності! Застосування марковських ПРИХОВАНЕ моделей для по ...
  • Реферат на тему: Введення в оториноларингологію. Короткі відомості про анатомії і фізіологі ...
  • Реферат на тему: Відповіді на екзаменаційні питання з соціальної роботи (введення в спеціаль ...