а введення пароля, він нічого не доб'ється - автоматично закриється і головна форма, якщо пароль не був введений правильно.
. Помістіть на Form2 компонент Label (Мітка). Визначте для нього шрифт MS Sans Serif 12 напівжирний (для того, щоб змінити шрифт необхідно клацнути мишкою по кнопці з трьома крапками навпроти властивості Font компоненту в інспектор об'єктів). Розмістимо на новій формі ще два компоненти - кнопку Button і поле для введення тексту Edit. Перейменуємо і розмістимо їх як показано на малюнку. br/>В
Видалимо текст з властивості Text компонента Edit, встановимо його властивість AutoSize в false, а властивості PasswordChar присвоїмо значення *
У обробнику події OnClick для кнопки Button1 напишемо код:
procedure TForm2.Button1Click (Sender: TObject); edit1.Text = 'secret' then: = true; form2.Close; showmessage ('Пароль введений неправильно!');
Це означає, що якщо пароль введений вірно (це secret), то вікно введення пароля закриється і на екрані з'явиться головне вікно, інакше - програма видасть повідомлення про неправильному введенні.
Виконати самостійно:
. Зробити так, щоб при натисканні Enter у вікні введення пароля було аналогічно натиснення кнопки ОК. (Для цього використовуємо подія OnKeyPress для компонента Edit1). p align="justify">. Змініть заголовок вікна повідомлення про неправильному введенні пароля на В«Помилка!В». При неправильному введенні пароля фокус має повертатися в поле введення. p align="justify">. Зробіть так, щоб при триразовому неправильному введенні вікно автоматично закривалося. p align="justify"> Результатом виконання даної лабораторної роботи є створений згідно із завданням програмний продукт. Виконане завдання повинне бути пред'явлено викладачеві в електронному вигляді. У ході захисту лабораторної роботи студент повинен продемонструвати свої навички роботи з вивченими компонентами та методами проектування інтерфейсу користувача. p align="justify"> Лабораторна робота № 2. Створення гри В«Злови кнопкуВ»
Мета: Вивчення особливостей компонента Timer.
Короткі теоретичні відомості.
Компонент Timer (палітра System) дозволяє задавати в додатку інтервали часу. Таймер знаходить численні застосування: синхронізація мультиплікації, закриття якихось вікон, з якими користувач довгий час не працює, включення зберігача екрану або закриття зв'язків з віддаленим сервером за відсутності дій користувача, регулярне опитування якихось джерел інформації, завдання часу на відповідь у навчальних програмах - все це безліч завдань, в яких потрібно задавати інтервали часу, вирішується за допомогою таймера. p align="justify"> Таймер - Невізуальний компонент, який може розміщуватися в будь-якому мі...