ізних форматах: білими гуртками позначені ті елементи зображення, в колірному поданні яких міняється тільки яскравість, а червоними - які, крім яскравості, міняють і колір. br/>
У стандарті 4:2:2 цветоразность визначається для кожного другого відліку, в стандарті 4:1:1 - для кожного четвертого, а в структурі відліків 4:2:0 крок цветоразностних відліків по горизонталі дорівнює кроку по вертикалі, що дає майже В«квадратнуВ» структуру за кольором. Для збереження і передачі відео також використовують спільне (композитне) кодування відеосигналів, яке можна охарактеризувати як метод сильного аналогового стиснення, оскільки воно дозволяє передавати вищеописані трикомпонентні кольорові зображення в смузі частот, відведеної для однокомпонентних чорно-білих зображень. p align="justify"> Після оцифровки аналогового сигналу до нього можна застосувати цифрове стиснення, засноване на тому чи іншому алгоритмі цифрового кодування. В принципі, стискати можна будь-який сигнал, представлений в цифровій формі, однак для композитного відео буде можливо тільки послідовне подвійне стиск (спочатку сильне аналогове, а потім цифрове), що ніяк не можна визнати задовільним, та й коефіцієнт цифрового стиснення буде неминуче обмежений внаслідок високої зашумленности аналогового сигналу. Тому, наприклад, найпоширеніший сьогодні стандарт цифрового стиснення - MPEG - розроблений виключно для роздільних (компонентних) відеосигналів і, по суті, являє собою спосіб заміни повних колірних аналогових сигналів цифровими, по можливості без попереднього аналогового стиснення. br/>
.1 чересстрочную
Відеосистеми традиційно використовують так звану розгорнення, коли рядки кожного кадру поділяються на парні і непарні, а сукупності парних і непарних рядків називаються полями. Поперемінна передача парних і непарних полів замість цілого забезпечила подвоєння частоти оновлення зображення без подвоєння необхідної ширини смуги частот. Отже, розгорнення можна трактувати як свого роду аналогове стиск. Дефектами такого В«стиснення" є всім відомі міжрядкові мерехтіння, погана роздільна здатність при передачі швидко рухаються об'єктів і т.д.
Для досягнення кращих результатів цифрове стиснення в ідеалі повинно проводитися з використанням матеріалу з нечересстрочного джерела, так як в іншому випадку це знову буде послідовне подвійне стиск (як у випадку з композитним сигналом), від якого можна чекати нічого хорошого. Переважання в даний час черезрядковості в існуючих відеосистемах означає, що на практиці кодери цифрового стиснення повинні приймати матеріали і від черезрядкових джерел. p align="justify"> Особливу трудність чересстрочную створює для стиснення із застосуванням алгоритмів компенсації руху (таких, наприклад, як MPEG), оскільки відслідковувати зміни в ситуації, коли послідовні поля не описують одні й ті ж точки зображення, досить складно. Крім того, чересстрочную ускладнює формування м...