з 1992 р., публікував новини. Більш широке поширення блоги отримали з 1996 р. У серпні 1999 р. комп'ютерна компанія Pyra Labs з Сан-Франциско відкрила сайт Blogger, який став першою безкоштовної блогової службою.
Нині особливість блогів полягає не тільки в структурі записів, але і в простоті додавання нових записів. Користувач просто звертається до веб-серверу, проходить процес ідентифікації користувача, після чого він додає новий запис до своєї колекції. Сервер надає інформацію як послідовність повідомлень, поміщаючи в самому верху найсвіжіші повідомлення. Структура колекції нагадує звичну послідовну структуру щоденника чи журналу.
Платіжна система Інтернету - система розрахунків між фінансовими організаціями, бізнес-організаціями та Інтернет-користувачами при купівлі-продажу товарів і за різні послуги через Інтернет. Ці системи являють собою електронні версії традиційних платіжних систем і за схемою оплати поділяються на:
· дебетові (працюють з електронними чеками і цифровою готівкою);
· кредитні (працюючі з кредитними картками).
Мережеві ігри (ігри з мережевою структурою) є розділом теорії ігор, який вивчає як методи формування зв'язків між гравцями в конфліктно-керованих системах, так і правила визначення виграшів гравців з урахуванням цих зв'язків. В основному виділяють три підходи до формування зв'язків між гравцями: стратегічний, кооперативний і динамічний.
При стратегічному підході мережеву гру можна розглядати як класичну гру в нормальній формі: кожен гравець незалежно вибирає свою стратегію (безліч гравців, з якими він в даний момент бажає встановити зв'язок і безліч гравців, з якими він зв'язки не встановлює). У результаті вибору формується мережева структура, яка і визначає виграші гравців. При такій постановці як рішення природно розглядати ситуацію рівноваги Неша.
В кооперативному варіанті мережевої гри основною проблемою є вибір правила розподілу сумарного виграшу гравців між собою при деякої наперед заданої або сформованої самими гравцями мережевій структурі. В якості одного з таких правил розподілу можна розглянути вектор Шеплі (класичне рішення теорії кооперативних ігор), побудований спеціальним чином з урахуванням мережевої структури взаємодії.
При розгляді динамічного підходу передбачається, що мережева структура може переглядатися гравцями по черзі відповідно до деякого порядку черговості ходів. Приймаючий рішення гравець може виключити з мережі не приносить йому вигоди зв'язок, або запропонувати іншим гравцям взаємовигідні зв'язки.
Соціальна мережа (від англ. social networking service) - платформа, онлайн-сервіс або веб-сайт, призначені для побудови, відображення і організації соціальних взаємовідносин, візуалізацією яких є соціальні графи.
Характерними особливостями соціальної мережі є:
· створення особистих профілів (публічних або полупублічних), в яких часто потрібно вказати реальні персональні дані та іншу інформації про себе (місце навчання та роботи, хобі, життєвіПерші принципи та ін);
· надання практично повного спектру можливостей для обміну інформацією (розміщення фотографій, відео-записів, розміщення текстових записів (в режимі блогів або мікроблогів), організація тематичних співтовариств...