ії - закінченого фрагмента коду, який можна викликати по імені.
Середа помістила всередину методу Main коментар:
//TODO: Add code to start application here
Це означає: «Додайте сюди свій код, що виконується при запуску програми». Додамо після рядків коментаря (але не в тій же рядку!) Строку.WriteLine ( BceM привет !!! );
Тут Console - це ім'я стандартного класу з простору імен System. Його метод WriteLine виводить на екран заданий в лапках текст. Як бачите, для звернення до методу класу використовується конструкція
імя_класса.імя_метода.
Якщо ви не зробили помилку в першому ж слові, то відразу після введення з клавіатури слідом за словом Console символу крапки середу виведе підказку, що містить список всіх доступних елементів класу Console. Вибір потрібного імені виконується або мишею, або клавішами управління курсором, або введенням одного або декількох початкових символів імені. При натисканні клавіші Enter обране ім'я з'являється в тексті програми.
Не варто нехтувати можливістю автоматичного введення - це вбереже від помилок і заощадить час. Якщо підказка не з'являється, це свідчить про помилку в імені або в місці рас - положення в програмі тексту, що вводиться.
Програма повинна набути вигляду, наведений у Примері 2. Зверніть увагу на те, що після внесення змін близько імені файлу на ярличку у верхній частині вікна редактора з'явився символ * - це означає, що текст, збережений на диску , і текст, представлений у вікні редактора, не збігаються. Для збереження файлу скористайтеся командою Файл Зберегти головного меню або кнопкою Save на панелі інструментів (текстовий курсор повинен при цьому перебувати у вікні редактора). Втім, при виході з програми середи збереже вихідний текст самостійно.
Запуск програми
Найпростіший спосіб запустити програму - натиснути клавішу F5 (або вибрати в меню команду Налагодження Почати налагодження). Якщо програма написана без помилок, то фраза
Всім привіт! ! !
промайне перед вашими очима в консольному вікні, яке негайно закриється. Це хороший результат, але для того щоб поспостерігати його спокійно, слід скористатися клавішами Ctrl + F5.
Після внесення змін компілятор може виявити в тексті програми синтаксичні помилки. Про це він повідомляє у вікні, розташованому в нижній частині екрана.
ПРАВИЛА ВИКОНАННЯ РОБІТ
При виконанні лабораторних робіт студент зобов'язаний.
. Заздалегідь (будинку) підготуватися до лабораторної роботи. Для цього необхідно:
- вивчити теоретичну частину до лабораторної роботи, викладену в методичних вказівках (доцільно використовувати лекції та зазначену в них літературу);
- виконати завдання свого варіанту, викладене в методичних вказівках;
- оформити звіт з лабораторної роботи за такими правилами.
Правила оформлення звіту.
Звіт оформлюється на аркушах формату А4, строго рукописно і включає в себе:
- титульний лист, із зазначенням навчального закладу (Хмельницький національний університет), кафедри (кафедра: Кафедра прикладної математики и социальной інформатики), номери лабораторної роботи, її назви, варіанти, ПІБ та групи студента, ПІБ викладача і сьогодення року;
- теоретичну частину (короткий конспект, мінімум дві сторінки);
- текст завдання (строго по тексту методичних вказівок);
- виконане завдання. Це може бути текст, таблиці, блок- схема, програма, інше;
- вихідні дані, дані для тестування програми;
- місце, залишене для запису результатів, отриманих на занятті за допомогою ПК.
2. Уявити підготовлений звіт викладачу.
3. Отримати у викладача доступ до ПК і виконати на ньому своє завдання.
4. Отримані на ПК результати показати викладачеві, після чого записати їх у звіт (можна в друкованому вигляді).
5. Захистити лабораторну роботу.
Захист лабораторної роботи включає в себе виконання контрольного завдання викладача і відповіді на його питання по темі лабораторної роботи в обсязі методичних вказівок і лекцій.
Завдання і запитання викладача, рішення та відповіді студента письмово фіксуються на останньому аркуші звіту з лабораторної роботи. При захисту лабораторної роботи студенту дозволяється користуватися конспектом теоретичної частини його звіту. Піс...