Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Інтернет та комп'ютерно-Ігрова залежність у підлітків та юнацтва

Реферат Інтернет та комп'ютерно-Ігрова залежність у підлітків та юнацтва





, Архів НАЙГОЛОВНІШЕ, что перебуваючи в ігровій реальності, в постійному контакті з людьми, гравець має можлівість конструюваті свой віртуальний образ віходячі Виключно Зі своих бажань и его статус як гравця и якоїсь передбачуваної (віртуальної) ОСОБИСТОСТІ в реальності, буде залежаться Тільки от особливая «ОСОБИСТОСТІ» его персонажа. Тоб, Фактично, при зануренні у гру, реальності даже НЕ взаємодіють, а вівертаються навиворіт - у грі, для всіх, хто знаходяться разом з даною людиною гравців, Він - є реальність як ігровий персонаж, а вісь его реальна особистість, мало того что є на тій момент віртуальної, тоб, Тільки передбачуваної, альо більш того, взагалі мало кого Цікавить. Користуючися ЦІМ, кібераддікт, за рахунок свого ігрового персонажа компенсує всі ті, что Йому так не подобається в Собі. У грі, закрившись брехнею віртуальності, ВІН, Фактично повніше розкрівається як особистість, Тільки ця нова, Зручна, схвалена і т.п. особистість, актуальна Тільки для реальності гри, де ВІН НЕ фрустуючій Підліток, а Герой, Якого просять про ДОПОМОГА и поважають. Тут ВАЖЛИВО відзначіті, что описом Вище ще більш небезпечний в контексті поиска його-ідентічності, что є притаманне самє підліткового віку, и почасті - як показало наше Дослідження - спріяє формуваня кібераддікції. Тоб, відчуваючі кризу ідентічності, аддікт НЕ старається прийти до неї, а штучно створює Собі одного я, Яке его Повністю влаштовує, альо невідрівно прив «язане до комп» ютера, до Якого так само, практично невідрівно становится прив «язаний и кібераддікт. Мабуть, самє з Цім и пов »язані чісленні смерти від віснаження - людина помірає, альо НЕ покідає гру.

З шкірного роком, з розвитку інтернету та комп'ютерних технологій Ситуація становится все більш небезпечних, при чому, групу ризику становляит підліткі. У Кожній Країні світу звітність, вводіті заходь, спрямовані на профілактіку кіберзалежності, чім и займаються ВСІ розвінуті країни. Так, в Китае (де в порівнянні з іншімі країнамі кількість жертв копмпьютерніх ігор найбільш високо) вводяться СПЕЦІАЛЬНІ правила для MMORPG-гравців. Для того, щоб переконаті гравців НЕ Граті больше трьох годин, будут введені СПЕЦІАЛЬНІ заходь: гравці, Які проводять в грі больше Покладення годині, отрімуватімуть менше очок досвіду, знаходіті Менш Цінні предмети ТОЩО.

Если ж гравці проведуть у грі больше п «яти годин, то кожні 15 хвилин смороду отрімуватімуть повідлмлення:« Ві вступили в нездоровий годину гри. Будь ласка, пріпініть КОРИСТУВАННЯ Інтернетом и відпочіньте. Если Ви цього НЕ зробім, то постраждає ваше здоров »я, а ВСІ окуляри, зароблені вами в грі, обнулятиметься». У Південній Кореї для кібераддіктів створюють СПЕЦІАЛЬНІ клінікі, а уряд країни проводити спеціальну компанію з Попередження про небезпеки зловжівання Цім видом розваг. За повідомленням агентства СNews «Влада малайського міста Subang Jaya, недалеко від століці Куала-Лумпур, збіраються ввести« комендантську годину »для любителів онлайнових ігор в зв'язку Із збільшенням числа інтернет-залежних підлітків. Так, з Наступний року тут будут закривати інтернет-кафе, Які дозволяють Клієнтам Граті до пізньої ночі. До таких рішучіх Дій Місцева влада решила вдать после звернення схвільованої матери, яка ВТРАТИ свого сина. Як виявило, Підліток гравер в інтернет-кафе ПРОТЯГ 48 годин.

Згідно з новімі правилами, что набірає ЧИННОСТІ з майбутнього року, інтернет-клуби повінні будут розмежовуваті з...


Назад | сторінка 56 з 69 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Інтернет та комп'ютерно-Ігрова залежність у пдлітків та юнацтва
  • Реферат на тему: Проектування комп'ютерної мережі з 15 ПК для інтернет-кафе
  • Реферат на тему: Нові реальності зовнішньої реальності Н.С. Хрущова
  • Реферат на тему: Розробка інтернет-магазину і його просування в мережі Інтернет
  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...